Re: [新聞] 人機對弈不夠看 下一戰:打電競已回收
我覺得alphago在星海裡的角色應該不要當玩家
應該要做成輔助玩家的系統
幫助玩家分析戰場資訊,提供玩家策略
玩家還是要自己做決策,還有自己操作
最最簡單的版本就是會有一些基本的提示,像是
"晶礦不足" 或是 "蟲巢群受到攻擊(驚恐)"
這類的
簡單來說,就是副官啦!
當然,alphago能力應該強得多
提醒經濟與防禦不足的地方、分析對手戰術、
猜測對手動態、提供策略等等的能力
如果讓一個金牌用alphago當副官,能不打得贏冠軍呢?
如果把這個功能裝在星海裡面,會不會提升CPU效能需求?
(或是可能是google線上提供這個服務)
接下來,每個人的打法、習慣、能力都不一樣
副官長期跟你配合之後,互動方式會依你做最佳化
簡單分類,有的人要用激勵的方式會比較強,有的人要用罵的才會發恢實力
所以抖M的玩家可能會訓練出抖S的副官XD
這樣的配合可以稱做默契嗎?
前一篇的推文有人提到賽車
如果在賽車上裝上alphago做輔助系統
那是不是叫做"類神經網路輔助方程式賽車"?
或是簡單一點叫做 Cyber Famula
(其實不知道是不是拗得有點硬XD)
西曆2016年,使徒雖然還沒出現
但是閃電霹靂車可能快要開始了
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作者旅居三次元
長期關心二次元發展
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.67.234
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我是特地用"猜測"這個詞啦,輔助系統不可以獲得玩家得不到的資訊啊
※ 編輯: festa (114.24.67.234), 03/11/2016 22:25:19
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):