[閒聊] 我方人員被挾持的橋段已回收

看板C_Chat作者 (臘腸狗)時間8年前 (2016/02/21 18:24), 8年前編輯推噓21(21010)
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話說剛剛看某部動畫 主角方有個同伴被敵方抓走了 很老梗的就因為是同伴的關係 所以主角方要去敵方大本營拯救苦難同胞(?) 然後很老梗的 過關斬將後 主角面對敵役BOSS展開救援殊死戰 但是打到後來快要打敗敵方的那一剎那 敵方總會很老梗的說殺了我的話 XXX<-被擄的腳色 就會跟著死亡喔 然後主角方就會動搖或產生破綻 之後被敵方反擊打臉 看到這種橋段總會讓我硬.....我是說拳頭 不知道為什麼這種話總是在最後關頭出現 然後主角要給予致命一擊時就會停下來 理論上我方既然已經勝券在握時 敵方說出這種話的話那更好的處理不就是把他打殘不打死嗎? 雖然作品總會後來有方式殺死敵人後又能拯救我方的同伴的辦法 不過以最低限度來說 敵方說出殺了我你的同伴也會死喔 那就不要讓他死不就好了 看要監禁PLAY 還是人彘等等 不要搞死就好了嗎? 如果只是不要死的話這個門檻很低阿 何必要產生動搖再讓敵人反咬一口後再爆氣打敗呢 如果是正向的王道漫畫的話當然為了保持我方的正義形象一定不能這樣做 可是作品內我方也是殺敵不手軟的 也沒有所謂正義形象的包袱的話 那就折磨敵役到他說出解救的辦法不就好了嗎 何苦都要讓主角快要打贏時再被挨一頓揍呢? 能不能出現一些新的梗呢 幾乎看過的作品同伴被抓的橋段一定是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.30.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1456050289.A.ED9.html ※ 編輯: a4567850 (1.165.30.70), 02/21/2016 18:27:26

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為了讓情節產生波折卻想不出新梗 只好降低主角智商
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你可以去找青年向以上的作品
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無花果 芙雷米
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想當初仙水被想報仇的幽助用老爸外掛打趴
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忘記FMP裡面有沒有
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有很多嗎 非青年向 人質跟BOSS兩命相連 你舉3個例子先
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我的意思是說 很多作品是因為主角是正義的一方 所以不能用我講的方式 我不是指是不是非少年向>_< 表達的不好

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還被拖起來鞭屍說剛才不算 我也是拳頭硬了
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更正 非少年向
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FMP校園篇有
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FMP 有啊
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fmp 有啊
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人質? 佐助表示
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勤勞的BOSS 必死的設計
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他不是說正向作品不算 青年漫我真想不起來有這些
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Psych-pass阿 反派的大勝利
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其實明明不是唯一解啊= =
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伊達輝宗
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搞笑作品還會有反派被人質搞到炸的
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叫破喉嚨也沒有人會救你的 破喉嚨~~破喉嚨~~~
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是說我方不能反過來夾持敵方重要的人嗎
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※ 編輯: a4567850 (1.165.30.70), 02/21/2016 18:50:40

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FMP很多 多到女主角吐槽
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特別是在這反派都重情重義或者有悲傷過去的時代
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戰場上也很多互換人質的案例 沒必要每次都給反派爽吧
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悲情的會有人質不想主角被虐自殺或撒狗血擋彈掛掉
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封神主角挾持自己的同伴
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鋼鍊裡面大家都不管尤基死活啊
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柯南某劇場版還有打傷人質的作法
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河了貂無慘
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因為現實世界真的例子很多啊,歹徒劫持人質跟警方對峙
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很多頭殼壞掉的角色不意外
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XXX已經是我的形狀囉~
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