Fw: [情報] 水晶之痕再見!已回收
※ [本文轉錄自 LoL 看板 #1Ml46mDF ]
作者: rainnawind (排版/拖稿魔人雨NA颯) 看板: LoL
標題: [情報] 水晶之痕再見!
時間: Thu Feb 11 16:09:16 2016
來源:http://lol.garena.tw/news/3024 (雞舍官方版)
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http://i.imgur.com/x28pCYK.jpg

Riot 原文:【Retiring Dominion】(http://goo.gl/mf4sEd)
水晶之痕在超過四年前時上線,成為喜歡快節奏小團戰的玩家另外一個選擇。當時,我們
認為這個模式將能夠讓新的玩家更快了解英雄聯盟,並給原有的玩家一個不亞於召喚峽谷
的刺激挑戰。在英雄聯盟持續進化的同時,我們對於遊戲核心理念的想法也有了改變,同
時,在數年的調整與學習過後,時至今日,我們發現不同的遊戲模式以期間限定的方式存
在效果會比長期存在好得多。
我們希望能夠讓每種遊戲模式都能夠持續受到維護並保有平衡。然而,目前水晶之痕只有
少於 0.5% 的玩家在玩,且我們也知道其中一部分甚至是由程式控制的練功機器人。在我
們對水晶之痕的支援較少的同時,我們也陷入一個不斷的迴圈:遊玩水晶之痕的人數不夠
多,使我們很難注意到哪些英雄和道具在該遊戲模式中是不平衡的(而這也致使遊玩的人
數更少)。
在我們持續缺乏對水晶之痕的注意力的情況下,水晶之痕的配對系統和遊戲品質每況愈下
。而配對系統的邏輯是這樣的:隨著等候的時間越長,系統會幫你配對到的實力範圍越廣
,然而水晶之痕的遊玩人數極少,所以所有玩家都有可能配對到實力相差極大的對手。不
健康的配對讓玩家必須要忍受過長的排隊時間以及實力差距過大的對手,導致遊戲體驗非
常差,而這一切都是我們的責任。
我們本應該要打破這個惡性循環,投入更多的資源,但因為召喚峽谷深層的遊戲技巧、比
賽節奏和遊戲過程是我們所認為的英雄聯盟核心體驗。當我們在設計召喚峽谷內的遊戲內
容會與水晶之痕內的功能互相衝突時,我們不得不選擇召喚峽谷,因為我們認為這對整體
的英雄聯盟遊戲體驗來說會是更大的加分。
對於在過去四年間支持水晶之痕的玩家,在這篇文章上線前,我們會檢視一遍水晶之痕的
所有玩家,並會派發一個獨一無二的召喚師頭像給所有曾在水晶之痕「玩家 vs 玩家」遊
戲中獲得超過 100 勝的玩家,並預計會在兩週內派發完畢。我們了解這並不足以平復那
些失去水晶之痕的玩家所投入的時間,但若你願意留下來並加入召喚峽谷的話,我們認為
這可以幫助你讓大家知道你曾經有多麼熱愛水晶之痕。
此外,我們也從水晶之痕中學習到了許多,包括一個完全不同的遊戲模式需要的平衡改動
、錯誤修復和道具更新。我們也考慮過以其它方式來讓水晶之痕復活(像是一個限時的遊
戲模式之類的),但目前都還沒有定論。水晶之痕將要退休,來幫助我們讓英雄聯盟更加
進步:我們將會更加專心在核心的英雄聯盟體驗上,同時也會持續提供大家不同的特殊模
式,並保持良好的環境和配對系統(隨機單中系列模式就是很好的例子)。
據點攻略戰將在 02/22 (一)後停用,同時水晶之痕地圖也會從自訂遊戲中移除。
紀念頭像:http://i.imgur.com/ee2DEU1.jpg

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胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1455178160.A.34F.html
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