Re: [問題] 三國志13有劇情要素嗎?已回收
※ 引述《kuluma (墨駒)》之銘言:
: 上次玩三國志系列好像國中時候的三國志10了
: 雖然遊樂性比起來9跟11評價都比較高
: 但我印象中10最大的特色就是一堆可觸發的劇情吧
: 有點類似太閤立志傳
: 比如說打樊城之戰,如果操控的主將是關羽的話就可以逃過一節跑回成都
: 然後操控的是龐統也可以躲過落鳳波,所以我就一直開修改器改操控角色XD
: 最強的紀錄記得是可以從水淹下邳=>官渡之戰=>赤壁=>奪蜀=>樊城=>五丈原
: 還有個挑戰模式有各方幻想支線的,比如孫策攻許昌
: 還有關羽要躲在樹叢被圍毆快20天才等到援軍,
: 但是援軍來的時候是五虎將依序登場,超帥的啊!
: 簡直就是蜀漢粉粉的最佳劇本
: 最近看13掀起討論(不過都在把妹...)
: 想問一下13還有這種假想劇情的要素嗎?
如果你是指可以「做出不同歷史進展的選擇」,有啊。
比方說193年發生的曹操打徐州事件,玩家是劉備的話,可以選擇不救。
後面呂布被曹操打爆來投靠的劇情也可以選擇不收。
這邊比12代好的一點就是他的發生頻率沒有這麼密集,
12代的話可能剛開局半年劉備就被扔到徐州了,本作至少給玩家一段時間試誤,
讓玩家可以針對後面的歷史事件來安排戰略。
但如果你是指以前武將制一堆「隨機」事件,
甚麼打老虎打山賊拐酒店妹妹拐蔡琰回去當老婆學特技或是在酒店接任務,
很遺憾沒有。頂多就你執行內政命令會有隨機事件跟絆事件。
本做製作人鈴木亮浩不是太閣系列或那幾代武將制三國志出身的,
他只有做過評價很差的真三帝王傳,所以請多海涵,
有甚麼問題幹你鈴木就可以了。(?)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.124.27
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1454222552.A.0DD.html
推
01/31 14:45, , 1F
01/31 14:45, 1F
推
01/31 14:49, , 2F
01/31 14:49, 2F
推
01/31 14:54, , 3F
01/31 14:54, 3F
→
01/31 14:54, , 4F
01/31 14:54, 4F
推
01/31 14:56, , 5F
01/31 14:56, 5F
推
01/31 14:58, , 6F
01/31 14:58, 6F
推
01/31 14:59, , 7F
01/31 14:59, 7F
→
01/31 14:59, , 8F
01/31 14:59, 8F
推
01/31 14:59, , 9F
01/31 14:59, 9F
推
01/31 15:01, , 10F
01/31 15:01, 10F
推
01/31 15:02, , 11F
01/31 15:02, 11F
推
01/31 15:05, , 12F
01/31 15:05, 12F
推
01/31 15:26, , 13F
01/31 15:26, 13F
推
01/31 15:39, , 14F
01/31 15:39, 14F
推
01/31 15:41, , 15F
01/31 15:41, 15F
推
01/31 16:21, , 16F
01/31 16:21, 16F
討論串 (同標題文章)