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討論串[問題] 三國志13有劇情要素嗎?
共 4 篇文章
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我很喜歡玩大戰略,但是也很喜歡玩武將制。. 這一代的武將制就是RPG要素太少,你要去攻略其他人才有任務委託。. 單挑邀請、尋寶、尋人不外乎這幾種。. 隨機事件就是商業發展:碰見商人起爭執 => 舌戰說服 => 民心大增. 農業發展:偷菜賊兵分兩路 => 打頭頭(單挑) => 民心大增. 打嘍囉(野戰
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如果你是指可以「做出不同歷史進展的選擇」,有啊。. 比方說193年發生的曹操打徐州事件,玩家是劉備的話,可以選擇不救。. 後面呂布被曹操打爆來投靠的劇情也可以選擇不收。. 這邊比12代好的一點就是他的發生頻率沒有這麼密集,. 12代的話可能剛開局半年劉備就被扔到徐州了,本作至少給玩家一段時間試誤,.
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上次玩三國志系列好像國中時候的三國志10了. 雖然遊樂性比起來9跟11評價都比較高. 但我印象中10最大的特色就是一堆可觸發的劇情吧. 有點類似太閤立志傳. 比如說打樊城之戰,如果操控的主將是關羽的話就可以逃過一節跑回成都. 然後操控的是龐統也可以躲過落鳳波,所以我就一直開修改器改操控角色XD. 最
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