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討論串[問題] 三國志13有劇情要素嗎?
共 4 篇文章
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推噓9(9推 0噓 5→)留言14則,0人參與, 最新作者bosskiss00 (春藥料理王)時間10年前 (2016/01/31 15:56), 編輯資訊
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借串問一下. 怎樣才能讓人不下野?. 自家的武將文官 瘋狂下野. 忠誠明明很高 親近度也很高啊.............也都有在做事. 結果下野之後 還再也登用不回來. 只能眼睜睜的看別人登用走. 媽der 陶謙光是撿我的人就比江東小霸王還強了 這是什麼糞Game啦 (摔. --. 發信站:

推噓17(17推 0噓 5→)留言22則,0人參與, 最新作者LABOYS (洛城浪子)時間10年前 (2016/01/31 15:51), 編輯資訊
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我很喜歡玩大戰略,但是也很喜歡玩武將制。. 這一代的武將制就是RPG要素太少,你要去攻略其他人才有任務委託。. 單挑邀請、尋寶、尋人不外乎這幾種。. 隨機事件就是商業發展:碰見商人起爭執 => 舌戰說服 => 民心大增. 農業發展:偷菜賊兵分兩路 => 打頭頭(單挑) => 民心大增. 打嘍囉(野戰
(還有1041個字)

推噓14(14推 0噓 2→)留言16則,0人參與, 最新作者colamonster (可樂怪)時間10年前 (2016/01/31 14:42), 編輯資訊
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如果你是指可以「做出不同歷史進展的選擇」,有啊。. 比方說193年發生的曹操打徐州事件,玩家是劉備的話,可以選擇不救。. 後面呂布被曹操打爆來投靠的劇情也可以選擇不收。. 這邊比12代好的一點就是他的發生頻率沒有這麼密集,. 12代的話可能剛開局半年劉備就被扔到徐州了,本作至少給玩家一段時間試誤,.
(還有140個字)

推噓13(13推 0噓 10→)留言23則,0人參與, 最新作者kuluma (墨駒)時間10年前 (2016/01/31 13:51), 編輯資訊
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上次玩三國志系列好像國中時候的三國志10了. 雖然遊樂性比起來9跟11評價都比較高. 但我印象中10最大的特色就是一堆可觸發的劇情吧. 有點類似太閤立志傳. 比如說打樊城之戰,如果操控的主將是關羽的話就可以逃過一節跑回成都. 然後操控的是龐統也可以躲過落鳳波,所以我就一直開修改器改操控角色XD. 最
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