Re: [新聞] 2015年數位遊戲銷售總額創610億美元紀錄已回收
※ 引述《英文原文》之銘言:
: 比較有趣的各類型遊戲銷售排行榜在最下面!
有趣-.-? 如果坐在井裡面往天空看的話 或許會覺得有趣 但是如果你原本就在外面走動
天空的景象不過就是顯而易見的常識罷了@@
: 在去年,全世界的電子遊戲產值再次打破了銷售金額的紀錄,同時移動裝置市場也
: 開始一飛沖天,越來越多的遊戲開始改為數位的方式。
: 「銷售的型態正在經歷轉型,因為越來越多的玩家開始適應了
: 數位的方式以及免費遊玩。
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我之前有提到免費遊玩的遊戲也能賺錢的時候 主機玩家抓狂否認 並說廠商會倒-.-
結果原來主機玩家完全跟主流趨勢脫節XD
我再次強調: 類型根本不是重點 重點是怎麼行銷 怎麼互動 怎麼經營社群!
行銷: 叫你買你就買!! (粉絲: 閒貴? 就別買! 免費遊戲 廠商會倒!!!)
互動: 給你ㄆㄨㄣ 你也得吃!! (粉絲: 不准質疑廠商 護駕! 護駕! 保皇! 保皇!)
經營社群: 只有廠商單向的公告資訊 (粉絲: 感恩師父!! 讚嘆師父!!)
(以上沒有針對哪家日本廠商 如有雷同 純屬巧合XD)
: 」SuperData的CEO兼創辦人Joost van Dreunen告訴我們。
英雄所見略同? 錯! 這是連三歲小孩都能看出來的事情-.- 除非你連三歲小孩都....
: 而市場上最大的贏家就是電腦遊戲,其中包含了像是以免費為宣傳,可以透過在遊
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: (註:資料來源為SuperData Research,後方括號中的金額為百萬美金。)
: 家機數位
: 1.決勝時刻:先進戰爭 (Activision, $355)
: 2.FIFA 15 (Electronic Arts, $332)
: 3.俠盜獵車手V (Take-Two Interactive, $322)
: 4.天命 Destiny (Activision, $291)
: 5.決勝時刻:黑色行動III
: 6.FIFA 16 (Electronic Arts, $212)
: 7.異塵餘生 4 (Bethesda Softworks, $108)
: 8.星際大戰:戰場前線 (Electronic Arts, $106)
: 9.Madden NFL 16 (Electronic Arts, $76)
: 10.Madden NFL 15 (Electronic Arts, $73)
: 電腦平台
: 1.英雄聯盟 (Tencent/Riot Games, $1,628)
這個我印象中不是免費就能玩的遊戲嗎? 怎麼廠商沒倒?
主機玩家不是說PC會有盜版 廠商會倒嗎?
主機玩家又說 要一直買 一直買 一直買主機的遊戲 廠商才有錢賺 能開發新遊戲
而且做出新遊戲 就是對玩家最大的回饋 (真卑微XD)
結果上面主機遊戲10個加起來 才贏過PC一個免費遊戲-.-?
可見這些主機玩家不夠忠心 只有嘴巴上講要維護皇城之內的和氣 不准質疑廠商
結果自己根本沒有掏心掏肺掏腰包 狂買更多的主機遊戲 難怪會買輸PC玩家XD
(還在爭遊戲類型的 不如去建議自己擁護的日廠也做一款同類型的 就保證能大賺了~
對了 我忘了 日本廠商根本不甩玩家說甚麼XD)
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在這裡 我以使用者的觀點來看廠商 (因為我沒拿廠商的錢 所以沒有既定立場)
沒有批判的文章 是不值得討論 而沒有就事論事的討論 則是不值得回應~
當然 我所謂的"移動" 就是移動 雖然這個"移動"的定義 在steam板被噓 但是我不想改
至於很多steam板板友推文認同板友vintw的移動("移動"是指"準心的移動") 則留給
世人評價就好 這裡我跟大家一樣就事論事 不需要以人廢言....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.156.47
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1453871412.A.D7F.html
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當然是期待 之前否認事實的主機玩家 來提供數據反駁 原PO的翻譯
而不是只有暴怒 卻無法反駁的發洩~
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那只是簽名檔而已 大家不都把可笑的事情拿來當簽名檔嗎XD
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沒感覺在嗆ㄟ 單純說看法 你可能太敏感了XD
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幫主機玩家哭哭嗎? 你先幫哭也對 因為你也知道他們無法反駁XD
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又是你 你又來宣傳因人廢言的奧義嗎@@?
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你可能誤會了 有引述是尊重原PO 既然你會誤會成戰翻譯者 那我改成"原文"取代翻譯者
這樣你就不會誤會了 對吧XD
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你代表主機玩家嗎?
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只要你提出數據 講出反駁英文原文的內容 我可以幫你把"箭頭"改成"噓" 願聞高見~
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看到了 我來查查看這個ID 說的有沒有道理 懂不懂中文的迂迴諷刺XD
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不過就是翻譯SuperData的CEO兼創辦人Joost van Dreunen的文章 被拿來當事實講述
事實有甚麼好戰的? 是不敢認清事實的人 才會想戰 但是事實無法否認
所以只好開始針對標點符號 語氣 人啊等等的東西 想要找來戰 找不到就說沒料
這是心態問題 你怎麼不直接針對這篇翻譯文章的內容做反駁? 這麼多料跟數據 你不戰?
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你去跟SuperData的CEO兼創辦人Joost van Dreunen說吧 我只是引用他說的
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這個結論是你自己湊出來的吧~
我只說畫面上多一個模組擋住視野 想也知道比較不利 你們不願意承認事實
被我反問說 如果沒有比較不利 那為什麼射擊遊戲比賽 都是FPS視角居多呢?
答不出來 就突然阿Q自HIGH 指責我說:我說TPS不能辦電競?
笑死人了 我能決定要不要辦TPS電競嗎? 我只是提出事實 要你們舉反證
結果竟然事指責我造成對你們不利的事實-.-? 莫名其妙的粉絲心態 人家會怎麼看你們@@
※ 編輯: bodhi (114.44.156.47), 01/27/2016 16:20:21
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原本的推文 是在別人的文章裡面 我無法編輯別人的文章 你卻說 我刪掉原文?
你應該也不是第一次說謊 或是扭曲事實了-.-
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你可以抓著跟主題主軸無關的事情 一直以此為攻擊目標
我一樣可以在這裡闡述我的主題主軸 講跟這篇有關聯的事情
大家都可以表達自己的格局跟意見 這沒甚麼~
但是你要離題的話 就得承擔代價 大家會怎麼看你的格調@@
畢竟跟這篇主題主軸無關 就像你要在這裡講你家巷子裡的野貓 在你的門口大便一樣
跟主題主軸無關 天外飛來一筆 大家會如何看待你這種人呢? 會看不穿你的心態跟目的嗎?
※ 編輯: bodhi (114.36.86.117), 01/29/2016 15:22:39
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