Re: [問題] 遊戲王卡片的成功無法持續複製?已回收
其實除了遊戲王之外日本也有類似的例子
現在日本紙牌界市場第二大的デュエル・マスターズ(台譯決鬥王)
也是從漫畫起家後改編出紙牌遊戲
不過DM原作最初是畫魔法風雲會
之後才出了自己的紙牌遊戲 而且是由魔風的Wizards設計並讓日本發行的
DM在十幾年前也在卡通頻道播出動畫板
結果它直接翻譯美板的對話 各種冷笑話讓觀眾完全聽不懂
這遊戲在台灣就紅不起來了XD
其他類似的也有如賈修卡在台灣有紅過
但隨原作結束賈修卡的人氣也直接跌落谷底
只能說有沒有媒體讓商品繼續延續很重要
原PO也有碰過幾個近期知名的多媒體紙牌企劃如VG先導者 BS戰魂 Z/X之類
它們的遊戲架構本身是很有趣卻越走越有盡頭感
因為它們的系統延伸速度太快 隨系統越來越炫砲 戰力就越來越暴走
VG的攻擊力從頂標一萬一 一萬三起跳 到後面動輒兩萬甚至兩萬五起跳
BS的戰魂卡也是BP頂標從一萬 一萬五到後面兩萬 三萬都跑出來
而遊戲王也有這情形但週期跟上述遊戲相比卻顯然慢得多
因為它每次系統巨變的週期依動畫的代數至少三年才一次
這些紙牌卻因一年一年番而讓環境巨變一次
結果就是除了遊戲王跟決鬥王還沒有同類作品能活過十年了
本季新番的LUCK&LOGIC也是新紙牌企劃
從玩法跟VG相似而且發行商一樣是武士道看來 又有遊戲要走入盡頭了...
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給每個玩家五張怪人卡 五張英雄卡在場上
只要用自己的英雄/怪人打爆對方的怪人/英雄就贏
然後每回合結束時可以做琦玉判定 判定成功就可召喚琦玉直接打爆對方全部怪人
隨回合推進琦玉判定的成功率會逐漸增高
之類的
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※ 編輯: pikatonn (36.228.157.200), 01/09/2016 15:51:48
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