Fw: [問卦] 遊戲"負重"這個設定是從哪個遊戲開始的?已回收

看板C_Chat作者 (一角兩角三角形!)時間8年前 (2016/01/01 11:55), 8年前編輯推噓23(23015)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1MWpqKO5 ] 作者: bebehome (bebehome) 看板: Gossiping 標題: [問卦] 遊戲"負重"這個設定是從哪個遊戲開始的? 時間: Wed Dec 30 10:10:25 2015 想當年還是小小魯的時候,玩仙劍奇俠傳、軒轅劍系列、太空戰士 東撿西撿,看著物品欄裡面滿滿的道具,好不快樂。 雖然也曾懷疑過,我身上隨身攜帶幾十把劍、衣服、鞋子,怎麼裝得下? (軒轅劍還好有個四次元葫蘆可以解釋) 再則有的RPG還可以隨身攜帶桌子、椅子、火箭筒、汽車...etc.族繁不及備載 雖然不合理,但是玩遊戲就是要爽! 從什麼時候開始,新的RPG紛紛加入了"負重"這個設計 我還是東撿西撿,但是過一陣子就要丟一些、賣一些。 有的遊戲好一點,還會告訴你那些可以丟(通常用灰色表示),有的超狠的完全不講 然後給你個儲藏箱,讓你玩一玩,就要跑回家放東西,再跑到原地點繼續這樣。 雖說加了負重好像比較接近真實,但是你還是可以帶著10個盾牌打怪,卻不能帶50個 磨刀石在身上?也沒有合理到哪裡去。 離題了,主要想問,第一款加入"負重"這元素的是哪個遊戲? "負重"增加遊戲趣味的點到底在哪裡? (我會都想辦法把負重上限改掉....) -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.169.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1451441428.A.605.html

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當年mud kk就有
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暗黑破壞神表示
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軒轅劍二?我隨便說的 別當真
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柏德之門就有了
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TRPG
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商城橫行....要你買道具
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OK,如果是為了賺錢我接受。 不過現在很多遊戲不給你買大包包也要給你負重,像上古卷軸 通常拿到遊戲第一件事就是先把負重改掉...

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負重的有趣在於你要為了選擇留下什麼道具做取捨
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我只記得玩過第一個有負重的遊戲是天堂 應該有更早的
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要真實又沒真實到哪裡,乾脆廢掉
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負重大概是看過最愚蠢的設計
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而這種取捨正是一種樂趣
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人家天之痕的陳靖仇大概沒這困擾,他有煉妖壺跟兩位女
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小智的背包可以放腳踏車
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過重要回村丟倉庫 很不方便
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性同伴可以放東西
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包包有限制空間其實就是負重的概念了 走不動更好笑
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像cs就完全沒有 換把小刀腳程就變快了 身上的東西這麼多都沒
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影響
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有這種設計都很討厭
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人生骯賴
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性伴侶能放什麼東西?樓上你說清楚一點
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要你花錢買大包包啊
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要吃肉阿
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※ 編輯: bebehome (125.227.169.169), 12/30/2015 10:14:35

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七龍珠的世界裡連房子都可以放膠囊完全沒有負重問題
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勇者鬥惡龍就有了 記憶體不足啊
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天堂
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暗黑破壞神
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童話OL,記得以前有負重設計
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負重越大跑速還會跟著變慢 很不方便
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多啦A夢:
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根本就是遊戲公司發現大家都練很快的時候所想的吧
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天堂阿 金幣帶太多還不能打怪勒
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我玩Fallout4的第一件事就是把負重改9999
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神奇寶貝吧
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Ultima Online 簡稱UO 網路創世紀就有了,樓上的都還是
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不開玩笑 MUD 裡面幾乎都有 但沒人知道是啥 超孤單
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太新
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還有 92 則推文
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看來最早應該是D&D的設定,天堂許多設定都有D&D的影子
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: NoPTT (111.243.51.27), 01/01/2016 11:55:04

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就是要你花錢擴倉
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真要說的話 各種裝備不用修改都很合身也很神奇
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D&D時期就有了...又不是啥奇怪設定
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這玩意在插電遊戲出來前就有了...
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負重就是要真實性呀…限重 限空間 走不動之類的就是真實性
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就算是日本 直接照抄自巫術的DQ也有類似負重的設定
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D&D Ultima6 魔法門 巫術
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那神奇寶貝系列不就逆負重 以前限制一堆 現在完全無限制
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限制道具種類的數量也是 打開寶箱發現身上道具欄已滿
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古早時期就有的東西w
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以前道具欄限制也跟遊戲容量有關係,要吃記憶體的
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FF5就是多到可以放所有道具,就取消胖陸行鳥設施了
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現在普遍沒限制的原因,是整理道具麻煩
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馬奇各種背包擴大才詭異吧
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神奇寶貝還可以扛一堆化石跟石頭之類的在身上咧
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樓上 一顆寶貝球都不知塞幾百KG了 扛幾顆石頭很難嗎
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還好沒提到AC值w 這個他可能更難理解www
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我記得天堂就有負重的設定,剛接觸時還覺得很稀奇
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看推文就能知道各玩家的年代 XD
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"怎麼我穿了更好的防具這AC值竟然是負的,沒天理呀!!"(ry
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天堂那個完全無法理解
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還有一把武器屠三次龍沒事 回程砍哥布林壞給你看
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mud還有一些有在運作喔
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AC值是減機率的概念
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AC負值是dnd2版的設定 3版開始就變正的了 越高越好
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Fallout2有,超重行動力降低,爆重角色連走路都不行
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龍與地下城trpg時期就有了 早在網路開始之前……
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只計電腦遊戲的話1975有款Orthanc就有負重設定
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我覺得不是為了啥真實性 而是讓玩家取捨的概念 如mh帶越
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多陷阱補藥等成功率越高 帶少可以挖更多種素材
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「玩遊戲就是要爽」這個前提下討論非前提遊戲是怎樣?
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玩遊戲本來就是各種取捨限制找出最佳解的概念
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我第一次玩到好像是妖魔道
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1994 的 Ultima VIII Pagan
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所以後來就有背包空間的設定了 要擺多少隨便只要你能找空間
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有負重 主角的包包還是異次元空間啊
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龍與地下城就有了...只是有些DM嫌麻煩,不會去管而已
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日系遊戲常常沒有,但歐美的好像一直都有
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