[問卦] 遊戲"負重"這個設定是從哪個遊戲開始的?消失

看板Gossiping作者時間10年前 (2015/12/30 10:10), 10年前編輯推噓76(81544)
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想當年還是小小魯的時候,玩仙劍奇俠傳、軒轅劍系列、太空戰士 東撿西撿,看著物品欄裡面滿滿的道具,好不快樂。 雖然也曾懷疑過,我身上隨身攜帶幾十把劍、衣服、鞋子,怎麼裝得下? (軒轅劍還好有個四次元葫蘆可以解釋) 再則有的RPG還可以隨身攜帶桌子、椅子、火箭筒、汽車...etc.族繁不及備載 雖然不合理,但是玩遊戲就是要爽! 從什麼時候開始,新的RPG紛紛加入了"負重"這個設計 我還是東撿西撿,但是過一陣子就要丟一些、賣一些。 有的遊戲好一點,還會告訴你那些可以丟(通常用灰色表示),有的超狠的完全不講 然後給你個儲藏箱,讓你玩一玩,就要跑回家放東西,再跑到原地點繼續這樣。 雖說加了負重好像比較接近真實,但是你還是可以帶著10個盾牌打怪,卻不能帶50個 磨刀石在身上?也沒有合理到哪裡去。 離題了,主要想問,第一款加入"負重"這元素的是哪個遊戲? "負重"增加遊戲趣味的點到底在哪裡? (我會都想辦法把負重上限改掉....) -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.169.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1451441428.A.605.html

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當年mud kk就有
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暗黑破壞神表示
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軒轅劍二?我隨便說的 別當真
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柏德之門就有了
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TRPG
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商城橫行....要你買道具
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OK,如果是為了賺錢我接受。 不過現在很多遊戲不給你買大包包也要給你負重,像上古卷軸 通常拿到遊戲第一件事就是先把負重改掉...

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負重的有趣在於你要為了選擇留下什麼道具做取捨
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我只記得玩過第一個有負重的遊戲是天堂 應該有更早的
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要真實又沒真實到哪裡,乾脆廢掉
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負重大概是看過最愚蠢的設計
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而這種取捨正是一種樂趣
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人家天之痕的陳靖仇大概沒這困擾,他有煉妖壺跟兩位女
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小智的背包可以放腳踏車
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過重要回村丟倉庫 很不方便
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性同伴可以放東西
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包包有限制空間其實就是負重的概念了 走不動更好笑
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像cs就完全沒有 換把小刀腳程就變快了 身上的東西這麼多都沒
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影響
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有這種設計都很討厭
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人生骯賴
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還有 90 則推文
還有 88 段內文
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課金 擴充包包阿 能多賺當然要賺 單機改MOD解決
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負重越高,衝撞攻擊力也高 性同伴會受不了
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D2的空間小到讓人抓狂
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以前軒轅劍都有負重 ,要補血還要買藥材。迷宮中間無法
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存檔。光是想在城裡要買什麼就是個NP問題
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暗黑破壞神一,首創需要格子的遊戲
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Player.addieem 000000f 1000000
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林克把鐵球放包包都沒事。一拿出來就重的走不動WWWWWW
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我以前玩人在江湖好像就有負重設定
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mud就有了,因為種族的設定,讓小妖精背幾百kg,不合理
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Ultima6的背包是我最喜歡的設計,可以自由亂放東西,沒格
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子大小的限制,讚
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mud好像就有
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很久以前的無人島物語四就有了
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你可以玩Buried Town啊。負重只有25。
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天堂
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D&D就有了不是什麼新東西
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個人最早開始玩過有weight system的遊戲是Hydlide 3
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萬王之王在天堂之前,那個時候就已經有了
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看來最早應該是D&D的設定,天堂許多設定都有D&D的影子
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