Re: [閒聊] 怎樣讓自己吃得下經典RPG?已回收

看板C_Chat作者 (悠久の翼)時間8年前 (2015/12/26 10:40), 編輯推噓14(14012)
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JRPG玩習慣一開始玩BG1會不太習慣 JRPG的傳統英雄模式一路練上去會越來越強 BG1出了家門被狼咬死可能還想說是初出茅廬嫩嫩沒關係 但是等到了某旅店覺得自己應該強了一點後就被另一次震撼教育Orz 中期就算取得神兵一個不留神也是會被虐 傳統美式RPG是建構在D&D丟骰子規則上,跟日式RPG點點數增強不同概念 而且最大的差異就是可以暫停讓你思考戰術跟走位,順便思考要不要讀檔重來XD 要入門的話比較推薦DA:O 闇龍紀元:起源 DAO會被當做一個3D化後里程碑不是沒原因,而且3D對初心者來說也比較吃的下 雖然他只有四人跟那些經典遊戲六人隊伍不同,但是戰術執行面上是一樣的機制 暫停->思考->走位->擲骰 還有精采的劇情 熟了之後再去考慮柏德之門2 (比BG1友善多了Orz 冰風之谷系列 絕冬城之夜系列(這個可能會有點小失望XD 美式經典RPG的著重點在劇情跟角色帶入感,是你去扮演角色所以會有很多對話選項 不像日式rpg主軸定好後讓你去看角色如何美型跟招式如何的絢爛 想要更深帶入感的話大概就是去看小說 黑暗精靈三部曲 冰風之谷三部曲 血脈系列 絕冬傳奇 blahblah 對D&D系統有興趣的話大概就只有第三版有中文版 可以透過管道去找找看三聖書 玩家手冊、城主指南、怪獸圖鑑 (現在實體書應該沒了吧 看完就知道這系統為何歷久彌新 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.240.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1451097616.A.55E.html

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要更深的帶入感當然是挑戰大魔王異域鎮魂曲
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EE版可以用2代系統 或是裝BGT BG1的缺點大概是地城
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路很小 逛起來很痛苦....
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異域鎮魂曲有挑戰過 敗給那UI 感覺非常不親民
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異域我也挑戰失敗Orz
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三聖書中文實體本我都有( ̄▽ ̄)
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以前是買到FO2+ PST的合輯 FO2倒是有挑戰成功 頗有趣
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\BG/\IWD/\NWN/
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異域鎮魂曲劇情太棒了,我至少玩了五遍@@
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BG12也是買了值回票價....
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三聖書只在一中奇幻社摸過跟拜讀完 鎮社之寶
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博德二玩幾遍已經不可考了,反而是絕冬城挑戰失敗
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吃不下西方奇幻的我看來還是別考慮了XD
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異域我也敗在ui 實在太卡太彆扭啦
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\異域鎮魂曲/ 神劇情中的神劇情
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不然一開始到處翻屍體我覺得很有趣說
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我以前也敗給UI,但重玩後到中期就深入他的劇情了
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記得法師就是IMBA,戰士(略
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\異域鎮魂曲/ 比讀冰與火之歌還爽
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永恆之柱表示:
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異域... 真的很hardcore,無論是劇情還是操作
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三聖書搬家時賣掉了..但我記得3.5版也有中文?
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修改後的美式RPG變成日式RPG,改過也不一定打的贏崔斯特
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不改,打了15分鐘後全滅
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美式RPG也不是只有D&D吧,可以玩fallout(或古老的創世紀系列
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崔斯特能打贏那才不符合形象吧 每骰都20點的人
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文章代碼(AID): #1MVVuGLU (C_Chat)
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