Re: [推薦] Undertale已回收
※ 引述《hope951 (分說、不分說、不由分說)》之銘言:
: 這遊戲幹他媽太神了!
: 之前看到他在steam上面評價超級高!壓倒性的好評
: 看到版上也有人推薦就去買來玩了!
: 這片是獨立製作的遊戲,只賣278塊,內容物超所值
: DQ+東方+神劇情 = undertale
: DQ
: 他的遊戲畫面跟原始的DQ很像,平常大概是超任水準的畫面
: 戰鬥時只看的到敵人,自己不會出現在畫面上
: 遊戲內拿到的物品只有文字敘述,看不到長什麼樣子
有人畫出來給你看
http://goo.gl/532kbV
請不要吐槽原本應該是不能吃的東西=艸=
: 迷宮也有好好設計過,不單調也不會讓你在裡面迷路
: 遇敵率也不算高,不會讓你走迷宮走到起睹濫
: 東方
: 戰鬥時敵人的攻擊是用彈幕攻擊
: 玩家的判定點是一個愛心
: 每個敵人都有好幾個不同種類的彈幕
: 每個BOSS的彈幕也都各具巧思,不完全是單純的彈幕戰
: 下面兩個連結從一半的地方開始看
: 只雷到一點點劇情,不影響遊戲體驗
: http://youtu.be/9EvnJ5IkP5U
: 不過他的彈幕很簡單,連東方那麼easy都不到
我沒玩過東方系列,只看過影片
個人覺得全遊戲只有Photoshop Flowey的關卡跟東方一樣難
而且那關還是[嗶--------](劇透屏障)
個人以前也玩過類東方的彈幕謎遊戲
第一個對手的第一件衣服都還沒[嗶--------](謎之屏障)我就死了(怒砍遊戲
undertale的程度頂多算是小互動而已
而這樣的互動在RPG遊戲裡面真的很棒
讓你在自己回合(攻擊/解謎),對手回合還要避免自己受傷
讓遊戲過程中不會有單調的等待(對手轟殺你的)時間
我最近買了DS的FF3 FF4來玩
真心覺得傳統RPG就算再重製畫面
對我來說已經有點乏味到食不下了
反觀最初的MarioRPG在攻擊/技能/防守機制上加入Timing押
多了更多樂趣互動,搬到今日看來也是RPG佳作
而聽說這也是Toby FoX的參考靈感之一
: 彈幕苦手不用擔心,不是新人類試一兩次也可以過關
: 音樂曲曲入魂!
: 我最喜歡這首 spear of justice
: http://youtu.be/YTy9v9a7Tmo
: 其它還有很多很神的歌,不像東方那麼華麗
東方的音樂變華麗很多是同人圈粉絲圈的傑作
我記得東方前幾作的BGM就差不多是簡單的8-bit機械音
後來很多被發揚光大的旋律都有精彩的再製
: 但是非常好聽,每首歌跟場景都很相
: 神劇情
: 雖然是英文的,但大概高中程度,不難
: Kill or not kill, that's the question
: 你所做的每個選擇,殺的每個人都會影響到將來的劇情
: 故事中角色的描寫很好
: 溫馨的母子、搞笑的兄弟、阿宅工程師......
: 遊戲雖然是靠記錄點記錄的
: 但是每次你關遊戲後沒幾秒他就會上傳雲端
: 死掉關掉重開王還會記得殺過你幾次
: 遊戲裡面的選項靠直覺選就好,沒有什麼惡意的選項
http://i.imgur.com/JhJ9tZe.jpg


: Undertale雖然不像ㄧ些3A大作!
: 沒有很屌的技能樹、帥到爆的動畫、華麗廣大的場景
: 但它非常的好玩,賣的價格便宜到爆炸
: 少抽兩張手遊的卡片就買的起還有找錢
: 喜歡RPG的話非常推薦這一片
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被拋棄的鹹派有很大的機會指向sans
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最難的單字是giasfclfebrehber (各種程度上沒有誤
※ 編輯: bladesaurus (36.228.67.63), 12/17/2015 18:39:21
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