Re: [閒聊] 異塵餘生4好玩在哪?已回收
※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之銘言:
: 歐美 他們就是超熱愛這種沒有目的的遊戲啊
: 像是天際 GTA Fallout 模擬人生..這類的遊戲
: 遊戲只給予一個環境 剩下靠玩家腦補 歐美超愛這套
: 我則是比較愛 最後生還者 秘境冒險..這類 以劇情為主 操作為輔為輔的小說遊戲
: 當然還有部分玩家是 超愛 黑暗靈魂 這類超M 偏執狂的遊戲
: 只能說青菜 豬肉 各有所好
據說FO4 一出巫師三Staff "集體重感冒" 在家狂玩 XDDDDDDDDDDDD
我是這樣覺得啦:
我也是很喜歡有一條很明確的故事主線,然後隨著扮演主人公,
隨著故事的進展,和主人公一起和女主角相遇,和主人公一起愛上女主角,
和主人公一起因為女主角的死亡而悲痛,和主人公一起復仇殺光.......咳咳
但是現在我碰到的問題是,已經很難玩到可以完全帶入的遊戲。
曾經滄海難為水,有的時候是普通的劇情已經難以取悅玩家,
甚至是玩到一半就開始猜到所謂遊戲的黑幕,更不要說是融入遊戲了
再來就是一定程度的劇本變速食,尤其是日系,劇本深度不夠之外,
填充的屬性和劇情的定石,搏君一笑可以,真的要玩到不能自拔齁-
除非是打娘胎出來玩得第一款才有機會啊。
我以前是覺得天際不知道要幹嘛的人,但是我現在覺得異塵餘生超級有趣 XDD
反正你就當你自己就好,不用當主角,要多廚有多廚,要跟人反目就反目
不想種田養一堆豬仔居民就不用養,想拿刀就拿刀想拿鉗子就拿鉗子想拿槍就拿槍wwww
當然也可以像RPG一樣到處當好好先生完成人家給妳的任務。
強烈譴責媽的鋼鐵兄弟會我一加入之後掃蕩戰場、尋找古科技和搜尋生還戰友,
三個人負責的任務全部都變成我一個人做是怎樣 XDDDDDDDDDDD 這什麼兄弟老鼠會
一樣有很多的樂趣。
當然,我也不吝於回去擁抱真正有好劇情主線的RPG,像巫師三,最後生還者。
一個遊戲夠水準齁,大家就趨之若鶩啦。類型反而是其次
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「每個童話都包含或多或少的真實性──」
「鮮血與愛情,兩者都有強大的力量。
魔法師和智者長年以來一直在鑽研這個問題,但是沒得出什麼結論,除了……」
「除了什麼,傑洛特?」 「那一定要是真愛。」
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