Re: [情報] 戰場女武神新作已回收

看板C_Chat作者 (Laurence of Formosa)時間10年前 (2015/11/20 17:42), 10年前編輯推噓12(12012)
留言24則, 14人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
在這裡不負責任的做一個預測 難道戰場女武神系列打算<<太空戰士>>化嗎?? 我的意思是說.... 就像太空戰士一樣,各代之間不見得有劇情連貫關係 可是會有一些元素會有一個連貫性.... 例如.太空戰士系列 會有一個席德博士出現.. 會有水晶 會有魔法 會有路行鳥 會有玄的不能再玄的劇情之類的 "再"例如... 紅色警戒系列 盟軍一定有譚雅+航母+間諜 蘇軍一定有天啟+電塔+基洛夫空挺 最後跟很多大大yee樣 我覺得,與其給我這個不如給我 <<戰場女武神IIII>> 最好時間設定在飛機發明以後 說不定搞以個外傳 可以研發蒸氣龐克風格的空戰遊戲 或在正傳裡面加伊些航空相關的設定 畢竟蒸氣龐克的機設 一職都是戰場女武神意境的美感之一 這代就現在釋出的動畫而言 感覺好像Sega版的太空戰士VIII或XII 人設跟機設都有點像太空戰士系列 玩法如果也向太空戰士系列 那會讓人覺得有點不好 -- -- 我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家啦~!     \ /     ○     ︵ \○╱/|     . . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.219.200.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1448012557.A.828.html

11/20 17:44, , 1F
女武神交通工具化
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然後他們就越做越像光明系列了
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那就是自毀長城啊
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也可以說成是鋼彈化
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女武神大眾運輸化
11/20 17:50, 5F
光明系列是怎樣?? 戰場女武神航空時代的玩法可以是這樣 然後....其實空戰也可以做成Blitz系統 就扣CP飛船的移動跟前代的戰車一樣 扣AP走定點瞄準開火結束 然後飛船則是看裝備幾門炮就瞄準幾次 然後戰機是沿著一條環狀的航線飛 必須選航線選方向選機動(manouver)選武器 或者是扣一個CP攔截敵機但是彈藥打光就不能這麼做 (攔截模式就是比飛行員屬性跟飛機屬性和迎擊) 然後戰機的話沒有動作AP會一直扣因為飛在一個航線上 也可以扣一段AP換航線(所以戰機會瞄準兩次) 如果飛船有裝備停機坪的話則可以幫戰機補寫跟彈藥 但是會扣飛船的炮台數 如果沒有戰機只能撤退等一回合後再飛來作戰 也可以切換成戰機模式然後那就跟一般的故事性空戰遊戲一樣 蒸氣龐克+日式動漫美學+歐式水彩畫面+Blitz應該很優 ※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:03:08

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就只是系列化而已吧,一個title養大正常來說都會這樣
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11/20 18:02, , 7F
這個動畫我覺得跟GE還比較相近
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※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:08:39

11/20 18:04, , 8F
可是他們居然把光明系列養成那樣 把SF還來啊
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IIII是啥?
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IIII是現代羅馬數字的4 ※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:09:37 不好意思~~ GE是什麼?? SF是什麼?? 然後光明系列到底是玩怎樣?? ※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:10:38

11/20 18:10, , 10F
那個叫做Ⅳ...
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11/20 18:12, , 11F
還IIII勒 科科
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我兩種都看過 我覺得IIII比IV用起來方便 ※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:13:52 我大概曉得你在說什麼了 就是做成ARPG的意思對吧? ※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:15:21

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IIII就不叫羅馬數字了
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OK 我們別再聊IV或IIII了 所以你們怎麼看新的這款遊戲 會變成<<太空戰士SEGA>>嗎? ※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:17:27

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羅馬數字有其規則 IIII是不可能出現的
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我也看過有人拿溫度計當尺量,但不會認為這樣用比較方便
11/20 18:17, 14F
OK ※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:17:56

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查了一下 IIII好像是比較古早的用法?
11/20 18:17, 15F

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設定集好像有提到當初就是打算避開飛機
11/20 18:28, 16F
避開飛機的理由是什麼呢?? ※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:33:26 ※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:34:17

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自己發明一個IIII然後說比較好用是哪招
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GE是god eater 噬神者 SF是shining force
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光明系列就看看早期的玩法跟近期的比較就知道了...
11/20 18:51, 19F

11/20 19:15, , 20F
不能接受從BLiTZ改成像GE一樣的玩法
11/20 19:15, 20F

11/20 19:16, , 21F
當初每代都玩就是因為BLiTZ模式才玩的.....
11/20 19:16, 21F
早期是回合制rpg現在向ARPG或太空戰士13靠攏 ※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 19:19:18

11/20 19:20, , 22F
我跟原PO道歉,真的有IIII的用法,真是不好意思
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11/21 01:28, , 23F
http://goo.gl/0ShKW9 加法規則=IIII,減法規則=IV
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11/21 01:40, , 24F
https://goo.gl/LVC50a (wiki) IIII是數碼限制的例外
11/21 01:40, 24F
文章代碼(AID): #1MJkiDWe (C_Chat)
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