Re: [情報] 戰場女武神新作已回收
看板C_Chat作者LaurenceS (Laurence of Formosa)時間10年前 (2015/11/20 17:42)推噓12(12推 0噓 12→)留言24則, 14人參與討論串5/5 (看更多)
在這裡不負責任的做一個預測
難道戰場女武神系列打算<<太空戰士>>化嗎??
我的意思是說....
就像太空戰士一樣,各代之間不見得有劇情連貫關係
可是會有一些元素會有一個連貫性....
例如.太空戰士系列
會有一個席德博士出現..
會有水晶
會有魔法
會有路行鳥
會有玄的不能再玄的劇情之類的
"再"例如...
紅色警戒系列
盟軍一定有譚雅+航母+間諜
蘇軍一定有天啟+電塔+基洛夫空挺
最後跟很多大大yee樣
我覺得,與其給我這個不如給我
<<戰場女武神IIII>>
最好時間設定在飛機發明以後
說不定搞以個外傳
可以研發蒸氣龐克風格的空戰遊戲
或在正傳裡面加伊些航空相關的設定
畢竟蒸氣龐克的機設
一職都是戰場女武神意境的美感之一
這代就現在釋出的動畫而言
感覺好像Sega版的太空戰士VIII或XII
人設跟機設都有點像太空戰士系列
玩法如果也向太空戰士系列
那會讓人覺得有點不好
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我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家啦~!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.219.200.46
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光明系列是怎樣??
戰場女武神航空時代的玩法可以是這樣
然後....其實空戰也可以做成Blitz系統
就扣CP飛船的移動跟前代的戰車一樣
扣AP走定點瞄準開火結束
然後飛船則是看裝備幾門炮就瞄準幾次
然後戰機是沿著一條環狀的航線飛
必須選航線選方向選機動(manouver)選武器
或者是扣一個CP攔截敵機但是彈藥打光就不能這麼做
(攔截模式就是比飛行員屬性跟飛機屬性和迎擊)
然後戰機的話沒有動作AP會一直扣因為飛在一個航線上
也可以扣一段AP換航線(所以戰機會瞄準兩次)
如果飛船有裝備停機坪的話則可以幫戰機補寫跟彈藥
但是會扣飛船的炮台數
如果沒有戰機只能撤退等一回合後再飛來作戰
也可以切換成戰機模式然後那就跟一般的故事性空戰遊戲一樣
蒸氣龐克+日式動漫美學+歐式水彩畫面+Blitz應該很優
※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:03:08
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※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:08:39
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IIII是現代羅馬數字的4
※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:09:37
不好意思~~
GE是什麼??
SF是什麼??
然後光明系列到底是玩怎樣??
※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:10:38
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我兩種都看過 我覺得IIII比IV用起來方便
※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:13:52
我大概曉得你在說什麼了
就是做成ARPG的意思對吧?
※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:15:21
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OK 我們別再聊IV或IIII了
所以你們怎麼看新的這款遊戲
會變成<<太空戰士SEGA>>嗎?
※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:17:27
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OK
※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:17:56
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避開飛機的理由是什麼呢??
※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:33:26
※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:34:17
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早期是回合制rpg現在向ARPG或太空戰士13靠攏
※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 19:19:18
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