Re: [閒聊] 暗黑二如果現在推出會依舊暢銷嗎?已回收
總是會有人提到D2是技能樹的成功,
不過,對我而言,會長期玩D2除了玩技能外,另一個重點就是打寶。
而打寶之所以耐玩,重點就在於物品數值系統的設計。
D2的物品等級、綴詞系統等,就我接觸過同時期的RPG來看,應該是最有原創性的吧?
這也是最吸引我的原因。
還是說D2的物品系統也是向誰致敬的嗎?
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如果要挑一點D3不如D2的地方,我毫不考慮只會回答物品系統
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