Re: [閒聊] 暗黑二如果現在推出會依舊暢銷嗎?已回收

看板C_Chat作者 (Chiquitia)時間10年前 (2015/11/19 13:22), 10年前編輯推噓6(605)
留言11則, 9人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
總是會有人提到D2是技能樹的成功, 不過,對我而言,會長期玩D2除了玩技能外,另一個重點就是打寶。 而打寶之所以耐玩,重點就在於物品數值系統的設計。 D2的物品等級、綴詞系統等,就我接觸過同時期的RPG來看,應該是最有原創性的吧? 這也是最吸引我的原因。 還是說D2的物品系統也是向誰致敬的嗎? -- 如果要挑一點D3不如D2的地方,我毫不考慮只會回答物品系統 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1447910558.A.5B2.html ※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 11/19/2015 13:24:06

11/19 13:27, , 1F
DIABLO 1
11/19 13:27, 1F

11/19 13:29, , 2F
D3不如D2的喔? 沒有死靈法師
11/19 13:29, 2F

11/19 13:29, , 3F
抄襲D1
11/19 13:29, 3F

11/19 13:34, , 4F
致敬D1
11/19 13:34, 4F

11/19 13:42, , 5F
技能樹作的好就有趣,作不好就一堆廢點XD
11/19 13:42, 5F

11/19 13:49, , 6F
就算做不好暴雪還會修改更新,這也是紅的原因之一
11/19 13:49, 6F

11/19 14:17, , 7F
技能樹不會做好的,有最佳解
11/19 14:17, 7F

11/19 14:26, , 8F
最佳解跟浪漫點法強度不要差太多的話有最佳解也沒差阿
11/19 14:26, 8F

11/19 15:20, , 9F
D2技能樹有個根本問題 因為技能特性投資跟收穫差非常大
11/19 15:20, 9F

11/19 15:20, , 10F
傷害技能永遠都有20點的價值,反之1點就夠
11/19 15:20, 10F

11/19 15:21, , 11F
有了協同更糟糕,點數都被相似的傷害技能組吸走了
11/19 15:21, 11F
文章代碼(AID): #1MJLoUMo (C_Chat)
文章代碼(AID): #1MJLoUMo (C_Chat)