Re: [問題] 關於手遊的始祖已回收

看板C_Chat作者 (無想流流星拳)時間10年前 (2015/11/18 11:45), 編輯推噓11(11022)
留言33則, 18人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《yoyo35141 (雨宮伊織)》之銘言: : 我想問的是 這種模式的始祖究竟是哪一個 : 並不是"轉珠遊戲"的始祖 : 而是"友情抽""魔法石""強化合成""進化合成" : 這一個系統 : 現在幾乎每個手遊都有友情抽跟石抽,所以我還蠻好奇的 : 包含一抽大約是5石也幾乎是定論(1石大概是官方送的最小單位) : PAD已經蠻久了,這個系統是他開始的嗎? : 後來大部分遊戲也有10連+1抽或10連保底 : 這個跟PAD就沒關係了,是哪個遊戲開始的呢? : 想問問有在密切關注手遊的版眾,感謝 手遊的始祖. 其實就是九十年代流行過的那些萬變卡. 當初萬變卡其實就只是普通的公仔紙. 但是奇跡性的引起了熱潮, 玩具商開發出以下的概念: 1. 扭這個程序能提供娛樂性 2. 數值比較給予的抽獎型刺激感 3. 閃卡和進化的概念 (R, SR, SRR 的概念) 4. 合成概念 (兩張卡合為一張才完整) 很多手遊卡牌遊戲的概念都是從萬變卡發展出來的. 之後在 GREE, DENA 那些發揚光大. 其他的例如首抽, 十連保底. 就是這麼多年再不斷衍生的結果. -- 以下是... 影片: https://www.youtube.com/watch?v=kQ4Sb7tUfHs
遊戲: https://www.facebook.com/leglory1988 書: http://kowloonia.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.98.215.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1447818353.A.6DF.html

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原來如此 受教了
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老實說玩過手遊後我才開始了解TCG包盒人的感受......
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明明以CP值來看都是單收 但包盒開到閃卡的瞬間就是爽
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這次C大也沒有回到內文的東西啊 ~~~~
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我想集換式卡片遊戲確實是現在各種數位平台卡片遊戲
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的源頭吧,但有點答非所問 XD"
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這樣說起來小時候也有買小貼紙 集滿可以換玩具的本子
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也不能說答非所問 真的要回答原文就是沒有始祖
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因為始祖不是手機遊戲原創
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大富翁購地成一排後租金加倍啊
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手遊這些也是網頁遊戲來的吧
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阿達利 1990就出現啦 , 只是電子化而已
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後面把那些東西搬到網頁 , 發現只要結合射交平台可以大幅降
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應該說這類型的始祖非常早就出現了 只是媒介不同
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開發跟營運成本 , 後面3G手機普及化 , 就大家都去撈了
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但要在追朔上去 , 他就是賭博機具換獎品而已
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所以原po要找的應該是發明柏青哥的人
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然後再比較小瑪莉跟柏青哥誰先誰後 , 就可以找到祖先
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5元一抽w
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以前有雷神王的集圖換獎本...我好像只換成功最爛兩個獎
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那時雜貨店都會騙人 等你集滿就跟你說獎品沒了
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我有集圖送鋼彈模型 結果廠商送鋼加農過來的 一整個圖文不
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符的詐欺
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然後塞個爛東西打發你走 (跟兩津小時候很像)
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還有更早之前的卡片收集簿 要收集全套可不簡單
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啊原文就問這種模式的始祖,但這模式本就不是手遊開創的
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何來答非所問rrrr
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日本網頁遊戲古老一點是卡片對戰遊戲 後面才進化成卡片育
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成遊戲
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網頁卡片對戰又從實體來的 最早就magic
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七龍珠閃卡
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這篇c大說的算沒錯 就是日本抽卡扭蛋的概念
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原原po都推文受教了 四樓還在旁邊喊燙
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文章代碼(AID): #1MI_HnRV (C_Chat)
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