Re: [問題] 關於手遊的始祖已回收
※ 引述《yoyo35141 (雨宮伊織)》之銘言:
: 我想問的是 這種模式的始祖究竟是哪一個
: 並不是"轉珠遊戲"的始祖
: 而是"友情抽""魔法石""強化合成""進化合成"
: 這一個系統
: 現在幾乎每個手遊都有友情抽跟石抽,所以我還蠻好奇的
: 包含一抽大約是5石也幾乎是定論(1石大概是官方送的最小單位)
: PAD已經蠻久了,這個系統是他開始的嗎?
: 後來大部分遊戲也有10連+1抽或10連保底
: 這個跟PAD就沒關係了,是哪個遊戲開始的呢?
: 想問問有在密切關注手遊的版眾,感謝
手遊的始祖.
其實就是九十年代流行過的那些萬變卡.
當初萬變卡其實就只是普通的公仔紙.
但是奇跡性的引起了熱潮, 玩具商開發出以下的概念:
1. 扭這個程序能提供娛樂性
2. 數值比較給予的抽獎型刺激感
3. 閃卡和進化的概念 (R, SR, SRR 的概念)
4. 合成概念 (兩張卡合為一張才完整)
很多手遊卡牌遊戲的概念都是從萬變卡發展出來的.
之後在 GREE, DENA 那些發揚光大.
其他的例如首抽, 十連保底.
就是這麼多年再不斷衍生的結果.
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以下是...
影片: https://www.youtube.com/watch?v=kQ4Sb7tUfHs
遊戲: https://www.facebook.com/leglory1988
書: http://kowloonia.com/
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1447818353.A.6DF.html
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