Re: [閒聊] 刺客教條 梟雄(無劇情雷)已回收

看板C_Chat作者 (時間永遠不夠)時間8年前 (2015/11/15 12:33), 編輯推噓18(18024)
留言42則, 20人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《hope951 (分說、不分說、不由分說)》之銘言: : 板上討論的人好少,雖然板上討論遊戲的本來就不多了 : UBI連續兩個大作(看門狗、大革命)砸招牌後這次終於回到正常水準了 : 不過這次梟雄推出的時間點很不對 : 雖然比較早出,不過梟雄之後有COD、虛空之遺、FO4......等等大作 : 我玩過後覺得虛空之遺跟FO4都比刺客教條好玩(COD賣點是線上我沒玩) : 這次的刺客教條做的很好玩,已經是接近Eizo三部曲的程度了 : 只輸在故事格局,能夠做成三部曲應該不錯 : 這次我全破同步率79%,比前幾代還高 本人非刺客迷 有全破代數只有2和兄弟會 我一直覺得刺客系列...玩不到5.6小時就好膩好膩 整個玩不下去。 感覺就是類似的動作一直重複一直重複 劇情又沒有特別有趣,劇中人物又很喜歡廢話連篇 要死還講一堆聽無的話,實在不知道這系列到底好玩在哪?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.114.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1447561998.A.770.html

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玩起來很爽 就這樣www
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容易膩的確實會這樣,作業感很重
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就看他把重複作業這回事包裝的好不好
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好玩在聲張正義 對歷史無感的人玩不起來
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還有去不了的景點可以逛逛
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從2開始不是都有字幕嗎
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梟雄包裝得不錯 雖然再做重複事情但有很多種方法
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難以帶入的點就是都是外國史
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像可以烙幫派打人不必搞刺殺 還有弟弟的格鬥無雙
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還有姊姊的飛刀 道具昇到滿+技能可以帶20個
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玩過2幾個小時 不明白為什麼AC比HITMAN紅那麼多
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我現在都丟飛刀裱人的XDDDD 爆頭一刀一個還可以回收
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中文化(下略
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刺客教條的遊戲性真的是滿抱歉的,賣劇情跟角色
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要看你所謂的遊戲性是捨? 刺客遊戲性我覺得很棒
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每個人喜好的遊戲性也不同啊
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聲張正義.. 可是我覺得這正義在刺客教條怪怪的w
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欣賞歐式建築的遊戲
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青菜蘿蔔各有所愛,像我就對LOL、WOW沒興趣
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沒有一個作品很紅我就要去玩這回事,自己喜歡玩就好
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遊戲不就是玩自己爽的嗎www
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刺客組織是不是真的正義,這在艾吉歐之後的作品都有丟出來
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給大家評論思考,像刺客戰神康納就做了很多連他自己都疑惑
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的決定和任務,殺的人是真的該殺嗎?或是殺掉後結果不如預期
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2劇情明明就很好
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遊戲姓 我本代也有玩到破 技能點滿還是很空虛
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感覺就是重覆在重複...某方面跟無雙遊戲沒兩樣
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2很棒,兄弟會更是好玩,可惜是後作達不到那個高度
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我從1玩到黑旗 感覺流程都一樣 然後戰鬥武器沒差異打起
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來很無聊 不管拿什麼武器都是反擊反擊反擊除了動畫不一
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樣外打起來都一樣 後來就不碰這系列了
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這遊戲要看裡面的資料庫 每次玩我都覺得臺灣把這些重要的
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民主進程草草帶過
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大革命可是呈現了只有民主但沒人權的恐怖統治
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這一帶也呈現了工業時代的財富不均以及經濟壟斷的可怕
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每個人喜好不同 我看到能和歷史人物互動就覺得很有趣
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從大革命開始 戰鬥就不是完全靠反擊了啦
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之後會比較需要點暗殺技術 嚴格來說大革命還不錯玩
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除了主線薄弱 還有兄弟會依然腐敗就是w
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是說做三代戰鬥的小組沒把技術傳給其他刺客工作室嗎?=3=
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感覺後續作品戰鬥場面好像常被拿出來念
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