Re: [閒聊] 鬥陣特攻的發展問題?已回收
原文恕刪
BZ的遊戲我都有玩,接觸最少的應該是星海跟爐石
沒辦法,因為SC要贏需要大量練習跟天賦,我沒有
爐石要贏需要大量時間農金幣或$$開卡包,我也沒有
所以像我這種懶玩家最喜歡的就是買斷型的遊戲了,至少D3我是玩的還蠻開心的
沒玩season,改版就是農套裝,農完之後享受碾壓怪物的快感,這樣就夠了
或是跟我學長一起玩,讓他的WD carry XD
星海則是打打劇情戰役,唉說到這,虛空之遺明天就能領了我蟲心劇情還沒破完XDD
回到OverWatch
高中的時候電腦課會跟班上同學一起打CS,但我感覺我都被各種神狙射爆(爛
因此我也很好奇OW的發展BZ到底把重心放在哪一塊
因為BZ的忠實玩家們可能不是這麼篤定的接觸過競技類射擊遊戲(像我
有可能開心買來玩之後一上線各種被殺到歪頭就黯然離開...
所以我是有點質疑沒有單人模式的設計會不會讓不擅長的玩家快速流失@@
就像HOTS一樣,被殺爆被嘴爆你根本不會想繼續玩下去,熱情早晚磨光..
不過我自己是覺得啟元包1900目前看起來是蠻超值,還多送五個造型XD
至少我應該是會買啦雖然我FPS類都是開最低難度在玩劇情的呵呵
PS:大家來玩英霸好嗎 哥砸了一堆$$買半價英雄結果快速排不到悲劇喔喔喔
PS2:沒提到WOW 只是因為我把它當成旅遊遊戲在玩。 各種觀景台
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