Re: [問題] 為什麼2000年後格鬥遊戲在台灣迅速沒落?已回收

看板C_Chat作者 (墨駒)時間8年前 (2015/11/01 16:40), 8年前編輯推噓5(508)
留言13則, 8人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
遊戲類型的問題吧 KOF這種格鬥遊戲對技巧跟天份的門檻本來就蠻高的 有的人練幾個禮拜就比你打半年還強 我國中有個同學玩流星蝴蝶劍一個禮拜就在網咖慘電所有人... 後來家機流行三國無雙 網咖則是天堂這種網路遊戲竄起(CS這種槍戰類也比KOF門檻低很多...) 就是開始朝向不用太考驗技巧也能爽快玩的遊戲邁進了 不過我個人是比較喜歡月華劍士還有餓狼-群狼之證 https://www.youtube.com/watch?v=-g23b-d5dho
https://www.youtube.com/watch?v=JPEh03OkxvY
看看SNK現在這種慘況,大概也沒機會出續作了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 195.91.191.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1446367205.A.EA2.html

11/01 16:41, , 1F
時代的眼淚
11/01 16:41, 1F
※ 編輯: kuluma (195.91.191.59), 11/01/2015 16:47:07

11/01 16:57, , 2F
===格鬥遊戲門檻比LOL那種差太多了 導致小眾化 不過能生=
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===存的(對戰)基本上都算是核心玩家了吧====
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11/01 16:58, , 4F
多隆跟乙尻的夢幻搭檔耶
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===不過換角度來說格鬥可算是最早的電子競技類遊戲===
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===當年以遊戲來說 就只有格鬥能競技 還有一些多人小遊戲=
11/01 16:59, 6F

11/01 17:00, , 7F
當年遊戲比賽還有一招是做全新遊戲專門比賽用
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11/01 17:20, , 8F
其實這問題討論到爛了.門檻高應該是通說
11/01 17:20, 8F

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某樓的屁話 聽聽就好
11/01 20:42, 9F

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格鬥遊戲看天份的,以後跟室友在玩格鬥天王,我都讓他
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氣無限跟打手無限,這樣才能跟我打有贏有輸,不然都是我
11/01 20:45, 11F

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用一隻就電掉他三隻
11/01 20:46, 12F

11/01 22:29, , 13F
CS門檻也很高啊,實力有落差的根本被虐假的
11/01 22:29, 13F
文章代碼(AID): #1MDS_bwY (C_Chat)
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