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討論串[問題] 為什麼2000年後格鬥遊戲在台灣迅速沒落?
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推噓26(26推 0噓 56→)留言82則,0人參與, 最新作者zkow (逍遙山水憶秋年)時間8年前 (2015/11/01 16:10), 編輯資訊
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記得199x年代初期小時候時,常常看到雜貨店擺置大型機台. 裡面就有快打旋風,一次只要10元. 當時覺得本田相撲手很厲害,印度王子長手長腳好像很好用. 結果自己選來用還是被電腦打好玩的. 當時一堆小朋友圍在大型機台前,也不時有年輕人來玩. 後來格鬥天王興起,國中放學最大的樂去就是跟朋友去雜貨店打大台
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推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 最新作者kuluma (墨駒)時間8年前 (2015/11/01 16:40), 8年前編輯資訊
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遊戲類型的問題吧. KOF這種格鬥遊戲對技巧跟天份的門檻本來就蠻高的. 有的人練幾個禮拜就比你打半年還強. 我國中有個同學玩流星蝴蝶劍一個禮拜就在網咖慘電所有人.... 後來家機流行三國無雙. 網咖則是天堂這種網路遊戲竄起(CS這種槍戰類也比KOF門檻低很多...). 就是開始朝向不用太考驗技巧也能
(還有159個字)
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