Re: [問題] overwatch跟TF2有甚麼相同?已回收
: 就目前我看到的 只有OW的托比昂這個角色的蓋塔技能跟TF2的工程師幾乎一模一樣
: 可以請問一下2邊都有涉獵的玩家可以分享一下還有哪些相似之處嗎?
我TF2 main engineer兩百小時,信不信由你
兩個遊戲差很多
一句話形容,對Overwatch Torborn建築物只是他技能之ㄧ,對TF2 Engineer它是一切。
玩TF2 Engieer要了解的,建築物就是一切。作不到這點的就是廢物,垃圾,人渣,拜
託快點Uninstall。
而“建築物就是一切“是什麼?
你必須把Sentry在靠近戰場的位置,而且讓他發揮作用
你必須把Dispenser靠近戰場的位置,而且讓他發揮作用
你必須把Teleporter放在靠近戰場的位置,而且讓他發揮作用
重點劃出來“讓他發揮作用“。
開場防第一點的時候你在無法佔領的第二點蓋Sentry讓隊友少打多不叫發揮作用
五點佔領大家都在打敵人最後一點你的Dispenser在我方重生點不叫發揮作用
打佔領被點被攻下換重生點兩分鐘後傳點還沒改位置不叫發揮作用
第二個重點“靠近戰場的位置“,沒有一個Engineer的建築物可以在砲火下建立,Sentry
十秒,Dispenser二十秒,Teleporter二十秒就算用敲的砍一半時間照樣建不起來,
Sentry如果有射到人才被拆也算有貢獻,Dispenser跟Teleporter一樣都是需要時間才能建
立貢獻。
上面這些瞭解了,第三個問題,資源,Engineer沒有資源沒辦法升級/修理建築物,偏偏
這些資源又貴。Sentry 130, Dispenser 100, Teleporter 125,升級公道價200要升兩次
,但一次最多只能帶200。如果Engineer有正確發揮戰力應該是隨時都在調整這些建築物
的位置。但要調整這些建築物代價就是要到處找資源。
不要跟我說什麼當戰鬥Engineer,125/150滴血一個爆擊飛過來馬上就看別人玩遊戲30秒
,死人哪裡有時間去修正建築物的位置。拿Mini-Sentry?你的Dispenser/Teleport蓋不蓋?
你蓋這些東西要不要時時間?人家這個時間貢獻了多少?人家Scout佔點是一個抵兩個,你的
戰鬥力有抵的上半個Scout嗎?Engineer的武器散彈槍只有在中近距離有效果,偏偏這遊戲
每個人中近距離戰鬥力都很強,爆擊計算公式也是對戰鬥職有利。想跟他們鬥?
比較一下,Overwatch的Torborn,基礎生命200,這已經是戰鬥角低階的生命了,再加上
他可以丟護甲再加50點,光這點他就比遊戲中任何一個坦角以外角色要硬。戰鬥中也可以
直接丟護甲自捕。砲塔?建立時間三秒以內,而且完全不用資源。CD到可以不斷的丟。維
修?不用資源敲一次直接補到滿,只有升級(跟丟護甲)要資源。開大20秒內兩倍攻速,無
限資源外加額外300點護甲。加上他槍又有遠近兩個模式準的話戰力可比呂布。
TF2跟Overwatch唯一相同的地方只有以角色/Class為主的模式,還有推車子(這個更早的遊
戲Enemy Territory就有了),其他沒有一點像的。
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※ 編輯: doomleika (59.126.153.159), 10/31/2015 20:05:28
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搶CP你還有游擊?要嗎你就是走路架槍被聽到不然就是你槍根本架在沒辦法威脅CP的位置
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大哥,是機制完全不同好嗎。兩個都能架槍,一個最佳解是盡量跑後勤以建築物為優先,
一個是可以輔可以打砲台只是戰鬥策略的一部分。Overwatch很多根本的設計是跟TF2完全
不同的,隨便舉幾個例子,沒有爆擊(TF2的爆擊是三倍傷害+無視距離傷害遞減),沒有
Overheal/Medic不是必要,每個人都有可以逆轉戰局的大招,Winston跟Rreinhardt的護盾
機制這些都是TF2沒有的。
※ 編輯: doomleika (59.126.153.159), 11/01/2015 00:40:09
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