Re: [問題] overwatch跟TF2有甚麼相同?已回收

看板C_Chat作者 (iSuck)時間8年前 (2015/10/31 20:04), 8年前編輯推噓7(7019)
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※ 引述《s920325 (調停者薩德)》之銘言: : 而我對TF2的認識只有下面這支影片 : https://www.youtube.com/watch?v=PmhExJc9wt8
: 就目前我看到的 只有OW的托比昂這個角色的蓋塔技能跟TF2的工程師幾乎一模一樣 : 可以請問一下2邊都有涉獵的玩家可以分享一下還有哪些相似之處嗎? 我TF2 main engineer兩百小時,信不信由你 兩個遊戲差很多 一句話形容,對Overwatch Torborn建築物只是他技能之ㄧ,對TF2 Engineer它是一切。 玩TF2 Engieer要了解的,建築物就是一切。作不到這點的就是廢物,垃圾,人渣,拜 託快點Uninstall。 而“建築物就是一切“是什麼? 你必須把Sentry在靠近戰場的位置,而且讓他發揮作用 你必須把Dispenser靠近戰場的位置,而且讓他發揮作用 你必須把Teleporter放在靠近戰場的位置,而且讓他發揮作用 重點劃出來“讓他發揮作用“。 開場防第一點的時候你在無法佔領的第二點蓋Sentry讓隊友少打多不叫發揮作用 五點佔領大家都在打敵人最後一點你的Dispenser在我方重生點不叫發揮作用 打佔領被點被攻下換重生點兩分鐘後傳點還沒改位置不叫發揮作用 第二個重點“靠近戰場的位置“,沒有一個Engineer的建築物可以在砲火下建立,Sentry 十秒,Dispenser二十秒,Teleporter二十秒就算用敲的砍一半時間照樣建不起來, Sentry如果有射到人才被拆也算有貢獻,Dispenser跟Teleporter一樣都是需要時間才能建 立貢獻。 上面這些瞭解了,第三個問題,資源,Engineer沒有資源沒辦法升級/修理建築物,偏偏 這些資源又貴。Sentry 130, Dispenser 100, Teleporter 125,升級公道價200要升兩次 ,但一次最多只能帶200。如果Engineer有正確發揮戰力應該是隨時都在調整這些建築物 的位置。但要調整這些建築物代價就是要到處找資源。 不要跟我說什麼當戰鬥Engineer,125/150滴血一個爆擊飛過來馬上就看別人玩遊戲30秒 ,死人哪裡有時間去修正建築物的位置。拿Mini-Sentry?你的Dispenser/Teleport蓋不蓋? 你蓋這些東西要不要時時間?人家這個時間貢獻了多少?人家Scout佔點是一個抵兩個,你的 戰鬥力有抵的上半個Scout嗎?Engineer的武器散彈槍只有在中近距離有效果,偏偏這遊戲 每個人中近距離戰鬥力都很強,爆擊計算公式也是對戰鬥職有利。想跟他們鬥? 比較一下,Overwatch的Torborn,基礎生命200,這已經是戰鬥角低階的生命了,再加上 他可以丟護甲再加50點,光這點他就比遊戲中任何一個坦角以外角色要硬。戰鬥中也可以 直接丟護甲自捕。砲塔?建立時間三秒以內,而且完全不用資源。CD到可以不斷的丟。維 修?不用資源敲一次直接補到滿,只有升級(跟丟護甲)要資源。開大20秒內兩倍攻速,無 限資源外加額外300點護甲。加上他槍又有遠近兩個模式準的話戰力可比呂布。 TF2跟Overwatch唯一相同的地方只有以角色/Class為主的模式,還有推車子(這個更早的遊 戲Enemy Territory就有了),其他沒有一點像的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.153.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1446293069.A.627.html ※ 編輯: doomleika (59.126.153.159), 10/31/2015 20:05:28

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沒有人這樣比較遊戲的....另外相當不認同你的ENG定位
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立申千八小時 main剛好就是mini sentry eng
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mini sentry擺的好每次前三名不是問題 scout比?別笑死了
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佔點時ENG跟mini sentry站對角 利用走位清敵人 敵人拆了還
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還可以馬上放下一個mini sentry scout能一人當三人嗎?
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傳點蓋得好要繞到對方重生點封門也不是問題
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KotH開場是能欺負Scout啊,等Demoman進場就沒救了
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另外只看戰鬥力的話SPY根本不用活了吧 TF2正是強調各職業
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特色的遊戲 戰鬥力比起戰術來說後者重要太多
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到?
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5CP也是沒幾秒其他人就到了,重點試你要怎麼比Scout早
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為什麼要比SCOUT早阿www ENG比scout早scout還能玩?
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ENG本來就是支援 mini sentry則是變成攻擊+支援 後台打好
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只要沒被拆到前場殺敵就是minisentry的工作阿
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醫生開個無敵通通炸光光
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反正minisentry就一百金屬隨便炸XD 擋不到醫生不是ENG的錯
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了不起就是全部後台重蓋 一般ENG一樣要重蓋
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砲塔蓋得好+heavy 下面坦砲火+旁邊一個補給站,拿前
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三名不會很難
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scout比你早到那你是要怎樣Mini一邊人站另一邊?
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你的點位觀念只有早到跟晚到嗎ww 高低差 走位偷放 就算先
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到我也有很多方法後到仍然走位打游擊 何況 SCOUT搶點最快
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的只有剛開的那時候
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但ENG能持續性的拉開差距
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搶CP你還有游擊?要嗎你就是走路架槍被聽到不然就是你槍根本架在沒辦法威脅CP的位置

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幫敲3Q
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10/31 22:25, , 26F
用平衡來解釋兩個遊戲的決定性差異....恩...
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大哥,是機制完全不同好嗎。兩個都能架槍,一個最佳解是盡量跑後勤以建築物為優先, 一個是可以輔可以打砲台只是戰鬥策略的一部分。Overwatch很多根本的設計是跟TF2完全 不同的,隨便舉幾個例子,沒有爆擊(TF2的爆擊是三倍傷害+無視距離傷害遞減),沒有 Overheal/Medic不是必要,每個人都有可以逆轉戰局的大招,Winston跟Rreinhardt的護盾 機制這些都是TF2沒有的。 ※ 編輯: doomleika (59.126.153.159), 11/01/2015 00:40:09
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