Re: [閒聊] 遊戲有辦法設計成表演和深度兼具嘛?已回收
※ 引述《bebopfan (bebopfan)》之銘言:
: 例如有人實況舉辦格鬥遊戲對戰,
: 玩家雙方都認為很有深度很精彩,
: 結果觀眾的反應卻是:
: 觀眾: 喂, 不要老是輕攻擊連點又接固定那幾招好嗎?
: 明明有輕中重手腳又有其他招, 幹嘛不秀出來?
: 玩家: 淦, 我們是在高手過招, 又不是在馬戲團雜耍!
: 遊戲有沒有辦法設計成觀眾看得爽, 玩家也玩得爽的?
FPS會紅不是沒道理
看看 CS:GO 上屆 DreamHack 的MVP 新一代神狙 KennyS 吧
https://youtu.be/WuYIMbCnjpE
1:25秒那個,就算沒玩過FPS也應該看得出來很秀很厲害...
比深度,CS 作為競技遊戲,深度大概也是數一數二的
是內行跟外行都可以看得很爽的遊戲
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):