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討論串[閒聊] 遊戲有辦法設計成表演和深度兼具嘛?
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推噓10(10推 0噓 5→)留言15則,0人參與, 最新作者PUJOLSisGOD (o'_'o)時間10年前 (2015/10/23 13:46), 編輯資訊
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FPS會紅不是沒道理. 看看 CS:GO 上屆 DreamHack 的MVP 新一代神狙 KennyS 吧. https://youtu.be/WuYIMbCnjpE. 1:25秒那個,就算沒玩過FPS也應該看得出來很秀很厲害.... 比深度,CS 作為競技遊戲,深度大概也是數一數二的. 是內行跟外

推噓18(18推 0噓 25→)留言43則,0人參與, 最新作者bebopfan (bebopfan)時間10年前 (2015/10/23 13:20), 編輯資訊
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例如有人實況舉辦格鬥遊戲對戰,. 玩家雙方都認為很有深度很精彩,. 結果觀眾的反應卻是:. 觀眾: 喂, 不要老是輕攻擊連點又接固定那幾招好嗎?. 明明有輕中重手腳又有其他招, 幹嘛不秀出來?. 玩家: 淦, 我們是在高手過招, 又不是在馬戲團雜耍!. 遊戲有沒有辦法設計成觀眾看得爽, 玩家也玩得爽
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