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[閒聊] 遊戲有辦法設計成表演和深度兼具嘛?
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Re: [閒聊] 遊戲有辦法設計成表演和深度兼具嘛?
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PUJOLSisGOD
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FPS會紅不是沒道理. 看看 CS:GO 上屆 DreamHack 的MVP 新一代神狙 KennyS 吧.
https://youtu.be/WuYIMbCnjpE.
1:25秒那個,就算沒玩過FPS也應該看得出來很秀很厲害.... 比深度,CS 作為競技遊戲,深度大概也是數一數二的. 是內行跟外
#1
[閒聊] 遊戲有辦法設計成表演和深度兼具嘛?
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bebopfan
(bebopfan)
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10年前
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(2015/10/23 13:20)
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例如有人實況舉辦格鬥遊戲對戰,. 玩家雙方都認為很有深度很精彩,. 結果觀眾的反應卻是:. 觀眾: 喂, 不要老是輕攻擊連點又接固定那幾招好嗎?. 明明有輕中重手腳又有其他招, 幹嘛不秀出來?. 玩家: 淦, 我們是在高手過招, 又不是在馬戲團雜耍!. 遊戲有沒有辦法設計成觀眾看得爽, 玩家也玩得爽
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