Re: [討論] 時空幻境 熱情傳奇 國外各媒體評價已回收

看板C_Chat作者 (偷吃貓的魚)時間8年前 (2015/10/22 13:15), 8年前編輯推噓14(14060)
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※ 引述《sampipsolid》之銘言: : 說到底TOZ最大的問題是什麼?說來說去就是女主角詐欺這回事 : 而這個問題其實也只會發生在日本or其他主要依賴日本情報的地區(例如台灣) : 是因為艾莉夏永久離隊這件事情才會讓亞洲區玩家炎上的 : 遊戲開始宣傳時一直把艾利夏放在女主角位,對於有在關注的人來說心裡早就對她產生 : 移情作用了,所以對於艾利夏遊戲中永久離隊(而且理由有點鳥...真的仲間....)才會有 : 很強的排斥感 : 再加上亞洲玩家特別在意“人設”的部分(雖然美感看個人主觀但艾利夏就真的比較可 : 愛嘛...) : 導致TOZ的大量負評產生 : 且這個部分會造成錨定效應的(先認定TOZ就是爛作品) : 會讓很多本來還可以接受的部分變成忍無可忍這樣.....(在其他遊戲做一樣的設定or系統 : 或許就不會是被一直噴的點) : 如果忘記掉宣傳詐欺,站在歐美玩家的角度來看這個遊戲 : 艾莉夏脫隊或許是滿“有意思”的展開,小跳脫傳統JRPG的格局 : 亞洲玩家抱怨的”不夠王道“或許是正對歐美玩家的口味的? : 另外就是DLC追加劇情這件事,歐美也早就習慣這種做法啦 : 現在哪款遊戲不出的?連自稱打死不出的任天堂都出了有料劇情DLC了... : 總而言之我認為這是不同區域玩家口味的問題 : 有時候在我們的區域賣的火熱的遊戲拿到其他區域就是大暴死(例如某MH....) : 所以看到不同區給好評請不要直接就說人買榜 : 可以試著用不同區玩家的角度來看看這個作品 : 說不定會有意想不到的新感覺這樣 : 讀暫存檔文好像有刪到推文先說聲抱歉 劇情因人而異啦 撇去詐欺女主角DLC事件 TOZ的劇情實在是莫名其妙 全部都建立在一個沒人看得到的天族上面 要我是局外人根本就覺得導師根本是宗教詐欺 不過TO系列一向都不只劇情啊 就算劇情不合胃口,我們也不可以就這樣把TOZ的優點抹滅了 像是戰鬥爽快也是TO系列的優點啊 幹 TOZ的戰鬥根本是扭曲的糞 強迫建立在神依上的戰鬥、智障一般的我方AI 數量稀少到不行傷害又貧弱的術技 四個天族看似相異,其實大同小異的技能組成 戰鬥系統是從過往的經驗下設計出來的 所以單論combo來說是很優秀的 只要你肯壓摳湊裝湊素質,可以打得非常爽快 ‧‧‧‧‧‧‧‧‧ 試問TOGf、TOX、TOX-2哪個戰鬥系統需要玩家壓摳後才能打得爽的? 沒有嘛,都是靠本身的接招設計就可以爽爽打 但你到TOZ就不是這麼一回事了 受限資源有限、回復低落,需要靠相當數量的裝備來彌補回復(忘了是叫BP還EP啥的..?) 加上傷害數字非常智障,有如拿木棍砍鋼盔一樣的可笑 同等級的情況下,你努力打完一整套乾掉了,對面還半血以上呢~ 喔對了,我方AI是智障 他們既沒有火力,也不會閃躲,更不會救命 這代的戰術跟屎一樣爛,你要嘛就是神依化少一個拖油瓶 要嘛就是下指令讓他們專心補血 傷害幾乎都要靠玩家打出來..四人小組?(笑) 好啦,我破一輪之後有搞了一套還算可以的裝備啦 打起來傷害數字也夠漂亮啦,等級也壓過敵人不少啦 可是他媽的我打起來還是不爽快啊 這戰鬥系統糞到不行的地方就是-無敵 不是霸體喔,是無敵 以前的系統是霸體,要打夠傷害才能破 但這代直接讓敵人無敵,而且是路邊的雜魚就會無敵,而且非常頻繁 無敵後的敵人會無視你衝去打他想打的目標 無敵後的敵人開唱法術你如果打他還會幫他加速詠唱 無敵後的敵人你不管做什麼都不能阻止他揍你 幹我只是打雜魚而已啊! 這場戰鬥一口氣遇到六隻雜魚,六隻都給我這樣搞 我就這樣打到摔手把 好險是摔在沙發上 好啦 喜歡被怪無恥虐殺還沒有方法可以避免的玩家可以試一試 值得你一玩 -- ●18081 10/07 actr □ (本文有毒不吃) 吃光光,口卡口卡 18082 10/07 - □ (本文還不錯吃) 18083 10/07 - □ (本文已被吃掉) 18084 10/07 - □ (本文有笑點) ▼▼▼▼ 18085 10/07 - □ (本文超難吃) ▲▲▲▲ 18086 10/07 - □ (人間美味 下次要上哪找?) ) )).. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.241.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445490900.A.C2C.html ※ 編輯: actr (61.227.241.176), 10/22/2015 13:15:15 ※ 編輯: actr (61.227.241.176), 10/22/2015 13:16:23

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這一代我大概打某些地圖從頭到尾我都是用逃跑跑過地圖
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因為天知道會不會被小怪無敵法術連發送你回存檔點
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雖然沒玩過TOZ 可是以前要破防就很煩了 現在還無敵...
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忘了說,我一開始是玩最難的難度 中期後就調成最簡單了 破一輪後的那個感想依然是最簡單的難度 蛤? 不能只有我玩到,大家快買來同樂啊 ※ 編輯: actr (61.227.241.176), 10/22/2015 13:20:23

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真の仲間這句話真的是超嘲諷的
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企劃要玩死人真得再簡單也不過XD
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李阿萬現正實況中....
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全程都是玩普通難度,無敵狀態感覺是還好啦
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但是豬隊友去幫詠唱怪加速把自己殺死,連吐槽都沒力氣了
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洗裝備我完全放棄了,能力比較好能湊一條線就用,不能也
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沒差,幾隻隱王打不贏就開簡單,反正早點破關就贏了(?
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這樣看來閃軌還真的比TOZ好很多 至少戰鬥爽快
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...閃軌會爽快嗎? 還是你玩不同的作品?
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沒這回事,TOZ再糞還是屌打閃軌2好幾條街(個人觀感)
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對我來說兩三刀砍死boss就是爽快
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...toz真的比較好玩
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還有我最討厭什麼農素材的遊戲 至少閃軌沒這套
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閃軌除了劇情水準不如以往 BGM依舊強大 戰鬥比以前爽
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TOZ? 你講的出一個優點嗎?
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其實還是可以啦 像是小Talk還是很有趣 エドナ很可愛啊

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另闢戰場 開戰
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※ 編輯: actr (61.227.241.176), 10/22/2015 13:45:39

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閃軌最大問題是他有可能把前面鋪好的軌跡世界觀整個打
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碎,TOZ劇情再怎麼多BUG,要爛也只會爛他自己不會牽扯
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到其他TO作品
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TOZ雖然劇情不怎麼樣,前後設定還矛盾,但還是說完了一
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個故事,閃2整片遊戲的劇情進展只有最終章,而且連完整
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都稱不上,沒有劇情的RPG我實在很難給出多好的評價
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正因為是系列作所以閃三還是可能把褲子衝回來阿
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第二回合:閃軌 VS TOZ 比賽開始
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TOZ現在簡直跟黑歷史沒兩樣了 我自己是更不能接受TOZ
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還有最致命的一點,法社那個爛模組爛演出,這個世代應該
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是不會換了,TOZ請去找慣例的最終戰前夜,這裡的演出和
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劇情可說是整片的精華,比較一下和閃軌的差距在哪裡
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L跟I不是更黑嗎(ˊ_>ˋ)
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都說想做另一個新國了 別再想閃3了 ˊ_>ˋ
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明明就說了閃的劇情還沒結束 新國也是更以後的事情了
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結社根本也在無限增加真的是很無力
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完全不想戰tales還有閃軌.. 兩個根本不同類型GAMEXD
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該不會最後要跟我說根本沒有盟主這回事
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比吃相兩邊是差不多難看 只是TO做這麼久了戰鬥系統怎麼有
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種不進反退的感覺
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類型:糞作
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對我來說我比較喜歡tales 所以TOZ變的這麼糞讓我非常不爽
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A,V,Gf,都很棒, X+X2..是希望能在ps4 一次出完整包啦..
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至於閃軌 .. 霸道金牛好棒啊,女僕好棒啊,至少除了主角
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講個跟___並駕齊驅的___終於登場結果繼續擴張中
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不是沒先例..比例,360的ToV與ps3的ToV ..www
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還有不錯的女角(被拖走
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TOV為了帕蒂根腐連只好再買一次
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RPG的戰鬥難玩本身就是很糟糕的一件事
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會糟糕是因為TO一直以來的賣點就是戰鬥,沒了這還有啥?
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TOZ戰鬥不算難玩吧 只是倒退了好幾步而已
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TO的一大賣點不是SKIT嗎
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恨意
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會玩TO系列是因為戰鬥+1 市場上也只有TO系列是這種戰鬥方式
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接近的戰鬥 還有.hack系列啦 還有最近的東京渣那杜
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你們把so擺在垃圾筒了嗎www
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只是還被甩好幾條街就是
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SO玩了4 第一片就沒動力了 o(°▽°o)
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不過so變化性真的比較低就是了
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.hack沒玩過XD 不過SO不太一樣無法多人玩劇情 接招感也不同
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.hack 真心建議 去玩roots 系列高峰 不過建議先看完動畫
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說到.hack 是什麼時候才要重製或HD GU系列拉 都幾年了
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因為遊戲本身是接續動畫結尾發展
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是GU才對 XD ROOTS是動畫
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是g.u吧?
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G.U -> 網遊中二成長戰記
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天族少部分的人還是能接觸到啦 湖之少女的傳說就是
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有點感應力的路人聽到莫名其妙的歌聲就傳出去了
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起碼還有導師如果夠強可以想辦法讓周邊人接觸到天族
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這個設定如果劇情編排的好其實會蠻有趣的 像是序盤
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高等天族還是有那個能力造就實質上神績讓民眾信服
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TOZ的問題在中段以後劇情整個走鐘
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一開始想塑造類似要人族天族平等的和諧相處
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後面變成所謂的和諧就是人類要乖乖膜拜信奉天族
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這樣天族就會給你施捨恩惠甚至幫助導師出頭耍威
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