[閒聊] 逆轉裁判這種題材做成動畫會成功嗎?已回收
早ㄤ
半夜睡不著覺在彈我的電鋼琴
然後突然彈逆轉裁判很熱血的BGM
準備拿譜時,想到這個應該是值得討論的問題
我是逆轉裁判的超級死粉
遊戲、漫畫、樂譜、畫冊、公仔....等我都有蒐集
因此我很期待看到動畫化的出現
不過總覺得會壞掉.....
首先在最經典的遊戲系統內,
辯護方和檢控方一前一後的推理、佐證自己的論點,
這中間需要玩家的思考,想像和聯想,
也是解開謎題過程中的樂趣,
不斷的測試和思考是一定的。
在動畫中,應該沒有那麼多給思考時間,
如果是用成步堂"內心OS推理"來直接代替玩家思考的話,
我覺得又會變成太趕,無法融入"事件"的謎團當中,
甚至有些觀眾可能就會覺得"阿不就是證人講話,成步堂揭穿"這樣而已。
因此我覺得要如何用恰當的節奏感讓觀眾代入劇情氛圍,會是個重點,
畢竟遊戲算是第一人稱,動畫用第三人稱,視野總是會有些差別的。
而且"指證錯誤"也是個逆轉裁判中的經典樂趣之一,
動畫如果出現了感覺很奇怪,
如果刪掉了我也覺得可惜,
真的很好奇在動畫中中會如何使用這系統阿
再來就是劇情方面,
逆轉裁判的劇情算是我看過最神的作品沒有之一,
那種環環相扣,飽含熱血、感動,
三代引人入勝的劇情讓我空虛到好幾天都失眠。
動畫中也是因為"連續不能停"和"第三人稱"的問題,
可能無法帶出"從過去到未來"的時間感,
其中成步堂和御劍、歌德和千尋...等的關係,
如果沒辦法用很好的方式描繪出行為、心靈的改變過程,
可能大家只會覺得"這甚麼展開"阿!?
而失去了那精華的「現在與過去」所連結的鑰匙。
當然,
如果動畫要跟漫畫一樣完全原創新的案子,
我覺得也是一種方式,
不過我還是很期待看到主線中的彩蛋
最後就是逆轉中,
有很多真的就是要「自己操控」才能發現的樂趣或彩蛋,
比如說成步堂對於真霄的吐槽、
或是在偵查模式中指證人物,聽聽某些人對某些人的看法....等,
都是逆轉系列好玩的地方,緊湊卻不失歡樂。
這應該是我少數會預期收看的動畫之一,
因為我看漫畫居多,然後是挑OP去看動畫的,
(而且我覺得逆轉動畫版的OP會把三代劇情全部雷光)
所以不免有很多想法。
雖然我的預感是逆轉動畫會壞掉,
不如這樣說好了,我覺得這類型的題材都不適合做成動畫。
但是....
還是不免期待了一些啦,
因為有會動的成步堂超酷的欸
只希望熱血的BGM音樂不要換掉阿
那看了動畫就值得了
喔對了,逆轉6,該存錢了ㄎㄎ
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※ 編輯: nurais1127 (111.248.18.128), 10/16/2015 06:51:12
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