Re: [閒聊] 格鬥遊戲中,有飛行道具的角色有絕對優勢?已回收

看板C_Chat作者 (原來我是漆原派啊)時間10年前 (2015/10/09 10:14), 10年前編輯推噓3(302)
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※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 雖說是格鬥遊戲, : 都是近距離肉搏格擋有點單調,所以有些角色必有遠攻手段, : 更甚者就是飛行道具了! : 空中可以使用飛行道具, : 凡有此能力的角色,在該遊戲都會是公認強角,而這特點也會在人物解說攻略時 : 一再被提起! : SF的豪鬼是有此特點的經典角色,空對地的波動拳 : MBAC???...的西耶爾學姊,黑袍下丟不完的黑鍵 : 有空中道具,必定是強角,這點沒錯吧? 其實說穿了,就是具備空中變軌的技巧, 豪鬼不是因為有斬空而強,而是同時有斬空,百鬼襲,天魔空刃腳的優勢, 而且也不是隨便發這些招式的,豪鬼擁有優秀的對起身攻防, 對手被豪鬼弄倒,起身後,面對這些技巧就會一時三刻又是豪鬼的回合. 在2D格G裡面,本來空中對地就是一種優勢, 但因為系統的設定是不讓這東西太廚, 會有判定很強的通常技對空或是無敵對空必殺技, 在普通的狀況下,只是當飛靶,即大剌剌跳過來就直接舉回去, 因此2D格G才會產生最基本的波昇戰術, 空對地很強,但也不是給你隨隨便便就空對地的. 有空中軌道改變,或是變化原本降落時間點的技巧, 就可以破壞這種跳入會被對空的關係, 有的是指令技或必殺技改變自己跳躍的狀態(例如很多角色的跳插技), 或是利用系統來做變化,例如GGXrd的黃RC附加空中前dash, 有一時延緩對方的動作下,瞬間壓到對手面前的功能. 不然也不會有總觀SF4來看,也有有跳插無懦夫的時期, 侍魂系列的羅剎風間蒼月(系列作後來的水邪), 也不會以作戰方式列為一種經典. -- 當我們還在擔心小少將會不會帶壞小玉的時候,勿忘雜賀孫市每回定番帶壞小玉的實力! 小玉「原來我和他(男自創子)是《晡巡長*》的交情啊。」(*= 不尋常) 孫市「唉呀唉呀大小姐真是熱情,我也該找找我的真愛啦。」(閃人) http://i.imgur.com/bFCZOq5.jpg
《戰國無雙4.タダラナヌ~♪期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.118.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1444356857.A.41D.html ※ 編輯: Landius (59.115.118.252), 10/09/2015 10:16:03

10/09 10:22, , 1F
邱豐凱這種打帶跑的該算哪種
10/09 10:22, 1F

10/09 10:33, , 2F
有一陣時期sako的Cammy跳插廚爆了(X
10/09 10:33, 2F

10/09 10:33, , 3F
也有另一段時期的雲楊打天下(再加個飛龍)
10/09 10:33, 3F

10/09 10:34, , 4F
上面腳色都不會氣功,所以我覺得是平衡方向
10/09 10:34, 4F

10/09 10:55, , 5F
看看隔壁的阿薩斯VS伊利丹,要不是丹哥那麼愛跳...
10/09 10:55, 5F
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