Re: [閒聊] 受讚頌者2的廣告直接對手機遊戲開戰(有雷假面)已回收

看板C_Chat作者 (Fw)時間10年前 (2015/10/01 12:22), 編輯推噓9(9034)
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雖說跑到結局後,才像是劇情精彩的地方要剛開始,但也已經花了我四十個小時(全語音A uto),我倒是可以接受這樣的量。 一款遊戲能讓人玩多久才不會讓人覺得東西太少?我個人覺得不算壓摳部份的話,四十小 時還算可以了,而且照這遊戲刻劃劇情的方式,我覺得再給他四十個小時的劇情量也不夠 用。 那為什麼 讓人覺得劇情量不多?我想主因應該是主線推展過慢,花太多時間在描寫日常 與景色,但是這是好是壞就因人而異了。至少我很喜歡這樣的描寫方式。 正因為他花了很多篇幅在描寫首都的景色,才讓我心中有了具體的城市景象。 正因為他花了很多時間在描繪角色魅力,才讓我感到那些角色是有生命的。 也因為那些無聊瑣事的敘述,才讓我體會到那個世界生活的民俗風情。 我寧可它分片出,維持這樣的劇情品質,也不希望劇情讓人無法感動,或是整盤摔爛。 最後,我想說的是,幹給你錢趕快做啊!不要再等一個十三年了! -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.203.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1443673377.A.BAB.html

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好想玩~店鋪限定還沒到貨
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不會有下一個十三年,訪談有說最多兩年內會生出下一代
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,斷成這樣還跳票承諾會犯眾怒的
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我沒說遊戲跟日常劇情不好,但跟上一作花冠二比起來,
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閹割感很重
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上次這種切割法的遊戲,續作被吐到死,希望好好作
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推這篇感想,真好說出我想說的,現在太多遊戲只注重系統跟
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不把人設跟角色互動當一回事.
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我罵的一個點就是不把人設當一回事啊,今天都有哈庫了
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還把涅可涅設定成天才跟喜歡研究古代,結果毫無發揮
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還出來當戰犯
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如果ネコネ是個思想成熟的天才,我也會幹他人設。
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但他劇情給我的感覺,這蘿莉只是個會唸書,思想並不成熟,
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臨場反應不佳的普通人。旁人雖說她是天才,劇情上各點都只
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告訴我,她只是個會唸書的孩子罷了。
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劇情也很多地方都有指出這屁孩只會讀書而已啊
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像是一些景/物 都是看過書上描述的而已 實際上沒體驗過
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那今天就說她是苦讀的秀才就好啦,那我就不會說她戰犯
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加上年紀小被暫留助學士 行動力也不好
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嗯?她依然是戰犯啊XD
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事實上ネコネ的生長環境照理說是不允許她這麼幼稚的
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會念書,是天才是身邊的人給的評價 但屁孩仍然是屁孩
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今天就是因為有哈庫了,不讓她發揮才變成死讀書的啊
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她常掛在嘴邊的「無謀跟勇氣是不一樣的」根本自打臉
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ネコネ這麼幼稚,她哥政敵這麼多,沒被扳倒真不可思議
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我真得覺得她被當戰犯就只是雖小,如果反過來因為那擊
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讓他哥有空檔反將一軍,評價不就不同了
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政敵應該只有1.5個吧 一個是肥豬不用管牠 一個是頭腦裝肌肉
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的戰鬥狂
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哪有可能,真像樓上那樣搞雷味就很重了,媽的四個戴假面
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的瞬間破格
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魯魯修(偽)和BL作家都是藏起來黑的那種
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人設很合理呀,標準被保護過度的屁孩
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今天就是她亂入才讓戰鬥狂起殺意了
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左近衛她哥,看起來黑黑的八柱將之首應該也算政敵吧
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那bl作家根本黑到發亮囧
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題外話,我覺得BL是煙霧彈,他應該是聽皇的命令做事
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我猜測這些都是帝的計策 一切都是為了讓ハク繼承他的路
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我也有想過,只是帝假死對於要主角繼承他實驗的利點在哪
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邊,我還是不知道。而且風險太大了,要是在救出姬公主過程
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中,主角被大肌肉燒成灰不就糗大了囧。
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主要是一開始序幕那邊的狂笑印象太深了
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這次劇情大概三分之二是吃吃喝喝加吐槽,三分之一主線..
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文章代碼(AID): #1M3BKXkh (C_Chat)
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