[討論] 手游,PC/家機未來遊戲的導向已回收
Pad發文排版傷眼抱歉
看到大家討論的如此熱烈,自己來聊聊目前遊戲市場的了解,請大家不吝指教
手遊一直以來都是轉珠/抽卡當道,許多動漫題材轉戰手遊的形式也是以此為主。從某些
作品來看,只要有一定的粉絲群,就算營運再爛還是會有死士。在這種低開發成本高收入
的市場裡,所謂"高成本華麗遊戲"在商業決策的天平上無疑是處於劣勢的。但是大家不要
忘記我們還有一卡車的種田遊戲跟音game,手遊的RPG也不乏良作,在輕度玩家(只想殺
時間)的眼中這些其實很夠了。
那麼家機或是PC game的地位在哪裏呢? 我想它們是為假日的娛樂以及擁有大把空閒時間
的人而生的。兩邊的市場(手遊/主機)並不會互相擠壓,你完全可以在通勤時刷FGO,假
日玩閃亂。但是試圖模糊兩者之間的分水嶺是不明智的,因為手機的設計並非只為了玩遊
戲,而與其玩閹割版的作品,在大螢幕上更能享受游戲帶來的爽感。
所以我認為之後遊戲的分野將會越來越開,手遊的複雜度有其極限,主機遊戲的可攜帶性
也不再那麼重要了。畢竟,除了遊戲之外,我們還有千百種娛樂自己的途徑。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.4.190
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我覺得目前市場其實還是能容納PC game的,而年輕世代在之後是否會完全屏棄大遊戲也
未可知。
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就我周遭觀察到的經驗而言,這件事情不太可能發生,PC遊戲有其不可取代性,無論是硬
體運算的需求或是螢幕大小帶來的娛樂性都是手機不能比擬的
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很多人都小看PC市場的多元性了,可以說,只要你有時間和一台兩萬塊的普通電腦,任何
類型的遊戲你都玩得到。包含標榜創意的indie game.
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我想您忘了考慮該遊戲的容量跟耗電量了,還有買這台手機的機會成本以及高熱產生的使
用壽命問題。
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Typo,感謝指正
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