Re: [閒聊] 反擊能力/技能是不是很爛啊?已回收
原文恕刪
就以我最近在玩的手機遊戲"魔法使與黑貓維茲"來說好了
裡面兩種反彈盾
特殊技能(SS)反彈和物理攻擊(AS)反彈
技反 顧名思義就是對小怪放技能就會被反彈
這個比較好躲
如果不是延遲等重要的技能就還好 可以等小怪的盾消失後再放
物反 顧名思義就是打他就會反彈(但是可以放技能)
這個比較麻煩
表面看起來反彈傷害是1:1 實際上打他一下就會出人命
所以很常發生全隊打一隻物反的怪 然後全滅的狀況
要躲這種盾通常會點異色題來答 或是故意答錯
等他的盾消失後繼續打他
不過 假設小怪的血已經快見底了 就直接打掉他不會被反彈
目前很多卡的SS都是全體攻擊 一不小心打到技反就很討厭
物反對於AS是全體攻擊的卡來說也很麻煩
也有火力沒控好 前面四隻打完普通的怪 第五隻不小心打到物反的慘劇
尤其現在有潛能系統 有增加某屬性題目出現機率的潛能
那才是物反難躲的地方
有些Boss還有先制攻擊(就是回合開始前會出招)
假設他的先制攻擊是技反
那他的狀態就會一直是技反 不會消失 永久存在 FOREVER
直到你把它打掉為止
所以官方要弄出很難搞的反彈盾也不是不行的XDD
一點心得
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作者 a78914124 (我騎BWS想約請站內) 看板 Baseball
標題 [閒聊] 看來高國輝要破紀錄還要一陣子
時間 Sat Sep 26 19:36:41 2015
40分鐘後
69585 ~爆 9/26 thnlkj0665 □ [閒聊] 高國輝炸裂 NO.34
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