[閒聊] EVE 比 Mortal Online 更硬核?已回收
Mortal 地圖這麼大,卻連地圖都沒得看,還限定新手使用幫助頻道的時間,我一看到那
訊息就笑了,要把教育玩家的責任丟給玩家沒問題,可是只給那麼短的使用時間是怎樣?
EVE 即使新帳號在一個月後脫離新手幫助頻道,依舊有官方幫助頻道可以用
跑屍、撿屍要是不小心迷路就難過了,復活點遠遠看起來都一樣
EVE 學習曲線已經夠陡峭了,Mortal 更是誇張,問題丟 google 還不一定有答案
更怕的是因為找到過期的答案造成損失,像是 Crusher 產出已不再受到觸媒的影響
看到舊資料的人跑去買了一堆觸媒結果產出都沒分別
Mortal 遊戲公司 CEO 在今年二月曾說過大約有數千人在玩(不算免費玩家),這麼少
的人數導致幫助頻道真正能回答問題的人很少,更何況即使老手開新帳號也無法在幫助
頻道停留多久
Mortal 製造系統很複雜,卻沒任何配套,只能透過 google 或熱心玩家透露
EVE 即使配船系統很複雜,也有各種系統可以降低使用難度,像是玩家分享的配置直接
導入或是儲存留待以後使用、或是把自己的配置貼在頻道上請人指點,或是查看爆船
記錄(不管是遊戲內或遊戲外)來得知艦船配置
當然可以說 Mortal 的這些設定就是為了維持高難度,但這樣子有什麼理由說 Mortal
不會比 EVE 還硬派?
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「看在上帝的份上,我們不能當著孩子的面槍殺他的父親!」
「那我們就連孩子一起幹掉!」
「第一槍打中的是那個天真的孩子,第二槍是抱著孩子的母親。第三槍
停頓了三秒,當難以致信的父親擦拭著臉上愛子的腦漿從震驚中醒轉
過來,慢慢的轉頭看向停車的地方,分辨出是誰在攻擊他後,第三顆
子彈才將他的腦殼打飛。」 ─摘自〈狼群〉
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