Re: [閒聊] 為什麼艦娘動畫是差評居多?已回收
※ 引述《ange1 (我是 安格1 不是ange1)》之銘言:
: ※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: : 接下來就是這作品的第二個失敗之處了
: : 2.人物描述扁平 劇情安排失當 走不出遊戲框架畫地自限
: : 這麼說有點籠統 講簡單點
: : 而這跟劇情本身寫得爛外
: : 還跟"人物描述扁平 走不出遊戲框架畫地自限"有關
: : 艦娘開播以來一直就有一個問題被人酸
: : 很多艦娘出來 就只是出來秀一下自己在遊戲中的台詞後就下臺一鞠躬
: : 而且當中很多台詞就是硬套的
: 這點我不覺得真的是劇本的問題
: 這款遊戲真的挺難改的 本身就沒甚麼劇情的遊戲 又有大量的角色
: 遊戲本身就是上百個角色 賣人設的線上遊戲
: 如果說要對角色深度刻畫 那大概一百集都不夠用
: 這很簡單的算術問題 很多人就是只能上場講幾句台詞 這沒辦法的
本來如果沒其他作品比較的話我想你說的對,艦娘難改情有可原
問題就在於當季還有一個偶像大師,偶像大師完全符合你說的腳色多、沒劇情(抱歉遊戲
本體是真的沒主線的),偏偏兩部都看的人不少...
這樣一比較下去艦娘就顯得更加不堪了....
而且一部砸大錢的作品如果會讓人看不下去那不就是編劇或節奏出問題嗎?偏偏兩個都出
問題了,編劇問題前面討論很多了,會造成這樣的原因是沒有"核心思想",又想賣搞笑、
又想賣認真的劇情又想走殘酷戰爭又想走王道的結果就是四不像,而且製作組過度堅持
讓吹雪當主角使吹雪後期常發生人格分裂現象又搶掉一堆其他艦娘的戲份
而節奏的部分看過的應該都明白,就算是最穩的1、2話老實說節奏都是"平淡無奇",航母
回真的是整部裡面我覺得唯一有達到標準的,其他回無論搞笑嚴肅節奏都掌握的不好,沒
鋪成
而最後那個"第二季製作確定"成了壓死動畫的最後一根稻草
說實話艦娘絕對不是難到無法好好改編的東西,日本動畫可不缺這樣腳色超多的作品
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有一天,毛利元就把他的三個兒子叫來,並拿出一支箭矢:
我今天要訓誡你們一件事,這裡有一隻箭,我只要稍微用力(啪!)他就折斷了,但是如果
我把三隻箭拿在一起....................(啪!!!)
................................
.....................
........你們看,我很厲害對吧? 毛利家 三矢訓
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.15.74.100
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1441729489.A.7D5.html
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那時候看到快笑死wwwwww,你們哪來的勇氣在結尾放這個的wwwww
※ 編輯: chuckni (126.15.74.100), 09/09/2015 00:29:38
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