Re: [問題] 神魔跟PAD轉珠的問題請教一下已回收
※ 引述《kimisawa (楊)》之銘言:
: 稍微閒聊一下
: 我TOS入坑大概是前年9月, 那時版本還在3.x
幫忙抓點小錯誤 認真說兩邊都長期玩的感觸最多
有在看專版的應該對我不陌生 我就不報人權了
: 我是微課玩家, 就那些儲值送卡送石的活動會跟
: 中間後來知道PAD, 去玩了三個月就退了, 試過
: 英文版與日文版, 但無法經營兩個遊戲加上PAD
: 畫風不合就放棄了. 另外我英文版玩比較久因為
: 日文真的不行, 但英文版跟日文版比起來少了很多
: 合作的寵, 有次等公民感覺也是退坑原因之一.
: 以下說一下 TOS 的幾個常被討論的點:
: 1. 抄襲
: 這是TOS的原罪, 有道德潔癖的最常攻這點, 這也
: 沒什麼好辯解的. 加上後來的一覺醒來, 或是龍刻
: 的內容根本就是洛克人...
無從辯解 對某些人來說這是原罪 不多談
: 2. 畫風
: 這就是個人口味問題, 我就吃不下PAD風格
口味問題+1 其實我比較喜歡PAD畫風
: 3. 送石
: 現在TOS比起PAD來說送石量有過之而無不及, PAD對照近日
: 討論是越來越小氣, 朝向顆金靠攏.
嗯該怎麼說 PAD活動送石其實沒變小氣
一直都是送兩週停四天的節奏很久了
多半在活動空窗期間會安插一些生放送的派送石頭墊檔
偶爾會有活動送個幾天蛋龍 比喻神魔大概就是登入送200魂
不過神魔也會有送好友格包包格的時候就是 大致打平
真正說變小氣的大概是講挑戰關卡獎賞吧
簡單講挑戰關卡是活動時會開的活動關卡
通關會獲得獎賞 最難的幾個等級會送必升技用喇叭手
最初降臨挑戰一開就是送兩套喇叭手
現在啊 有一套喇叭就該偷笑了 獎賞多半都給素材寶玉充數
記得前兩個月有次挑戰關卡獎賞還送加蛋 真的是快笑死我了
: 4. 介面
: TOS領先PAD不只10馬身. 這是每次改版一直累積下來的優化.
: 戰鬥可以指定怪順序, 怪的技能都也提示講解, 其他零零總總.
介面真的沒得比 Tos逐步優化真的有感
當然PAD也有在進步 究進畫面的實裝是一個
記得第一次究極進化還要自己查素材真的令我傻眼
但是說實在的 介面的改善還是有很多進步空間
另外一說 PAD的戰鬥介面做不出敵方資訊是有原因的
因為太複雜
我是說...敵方的行動模式太複雜...
有人隨機7招抽兩招用的 那要寫說明給玩家 很難寫
比如那個婆哥 常駐火水半減 進場重力75%+坐下兩回+4c盾
然後接下來行動是五招隨機抽一招用 啊這是要怎麼寫說明
還有那個下馬大雅 90%以下開盾 75%以下封暗寵10回
50%以下回滿一次 平常出招也是隨機四抽一 好啊
39人團隊連包包UI都無法優化了 這真的別太苛責
: 5. 進化難易度, all max 難易度
: 公會任務每天5~7把鑰匙, 進化素材除了打任務皆可在工會靠
: 鑰匙得到. 昇華的靈魂來源有賣重複石抽卡, 解成就, 公會任務
: 周末關卡. 比起那個 267+....
是297+才對
其實現在常開超金肥金星寶普三降10來看
要弄出滿等技覺+297並沒有像以前那麼難
但是很燒石頭 幾乎就是一直回體打緊急關卡的程度
上次降10我好像算過15石回體可以弄一隻297...
: 6. 你看, 你看那個combo法印, 糞game整玩家
: 這東西只有很早期的幾個關有, 但不清楚的PAD玩家一直用來
: 攻擊TOS. 現在只有首消C盾或是大於等於盾. 官方現在都沒
: 有再出這種天降婊玩家的設計....反觀....
康波法印和指定c盾真的是黑歷史
: 7. 機車盾很多
: 事實, 但也都有相對應的解法, 也都有多重解法而不是唯一解.
: 除了某一次的小輪迴被戲稱光蛋之路. 後來也都沒看到. 不過
: PAD現在也差不多了.
PAD沒到跟光蛋之路差不多這麼慘啦
但我真的覺得日出國和雙極女神這充滿運氣的關卡超無解
日出國就算了 雙極真的沒幾隊能穩過
阿路上幾乎每一關的敵人都幾抽也在選 很難穩推
: 8. 練技
: 原本TOS的練技只能帶出場算回合, 技15很血尿 (望向某人1等技15)
: 或是吃同怪拚機率, 但是練技卡又不多.
: 但後來出現大鳥(必升一) 小鳥(200回合) 越來越多的練技小怪, 且
: 這些練技小怪都是吃雜魚卡. 吃五必升一的保底機制. 讓練技不是
: 無底洞而是看的到結果且可計算. 再來大鳥現在給的很多, 休閒或
: 無課玩家可以很容易地把卡練滿.
練技保底真的是神魔近期最好的德政
另外一說神魔練技可以出場練 不是沒練技寵就只能吃鳥
龍拼練技純賭機率有時候真的會練到很肚爛
我覺得我青龍吃寶玉20升0很有資格這樣講啦
神魔手動練技15要兩萬三千回合是真的很久 啊至少是有的練
以前被說過1c練技作業練到腦弱...(看向天海廢人
: 9. 成就
: 我個人是很喜歡成就系統, 考驗牛棚與組隊靈活度, 又會送一些獎勵
: 希望可以多著墨在這些上. 不解成就也可以選穩的隊伍, 不解也不會
: 影響到遊戲體驗.
啊...體諒一下有些人有強迫症 看到解不了的成就會超不舒服
因此我是聽過有人抱怨過成就系統 覺得沒辦法解完很幹
我沒有這類強迫症所以沒差就是
: 10. 公會/多人
: 至少有心經營的工會會有line, 可以跟人互動, 公會任務討罰戰等等
: 聯賽的獎勵與討罰戰獎勵. 加入好的工會也可以得到一些節慶卡,
: 公會代表也不怕找不到特殊好友.
公會那時剛看像個笑話,現在真的覺得不差
光是每日免費靈魂石和常駐曜日素材就真的非常貼心
公會任務就稍為有點麻煩就是了...
: 11. 妲己之塔
: 某種程度來說這不是壞事, 因為滿地都是妲己新手隨便組很容易就
: 衝上去, 算是齊頭式的平等. 而不是獨強.
: 官方也有心增加多樣化, 巴比倫, 希臘, 同源等等, 都是很有特色的玩法
: 而不是只有在倍率上做文章
嗯 以前看過砲神魔有一點就是都組妲己 隊伍不夠多樣
現在看到巴比倫 希臘神 三色隊 毒龍隊等等不抱大腿的也不少
倒是龍拼在今年不知幾月開始幾乎是覺印覺埃的形狀了
這盛況我老實說跟神魔的北歐之塔的情況有得比
當然舊隊伍不是不能玩 但是覺印覺埃就是比較強阿不玩嗎?
: 12. 新手獎勵
: 針對現在入坑的有許多的獎勵, 多少讓新手可以快速跟上中手的節奏
這點我真的覺得神魔做的比較好...
每日免費肥料不說 新手登入7天就給遊俠一隻真的很佛
PAD新手會有個陣痛期 尤其沒有堆肥小怪讓前期不好養寵
等級不夠去刷超金又很賠 變成前期很難養寵
神魔新手現在靠每日任務獎賞換肥料練等快超多
用龍拼的用語就是每天送五個隨機大小的金屬龍
完成每日任務給三個龍王 輪迴又可以打至少四到五個龍王回來
這對新手前期養寵真的方便很多
: 13. 故事
: 這看人啦, 有故事模式與主線, 我還滿喜歡的, 至少知道各角色關係
: 可以對喜歡的隊伍多一層的情感.
這看人啦 故事增加角色立體性我滿喜歡的
: 14. 合作
: 這部分PAD大勝, 很多當紅的動漫等等... PAD這只有仙劍軒轅b.dock研析
: 韓國人迪士尼, 但至少有照顧到海外玩家, 迪士尼開的時候, 海外給了一套
: 相對應的系列, 不至於錯過這些內容.
目前看到龍拼的合作對象不是當紅啦 而是經典
七龍珠 聖鬥士 臘入 FF等等很多很經典的漫畫或遊戲作品
雖然也有明顯參雜山本私心的 像是鮮膜大戰
不過說起來我幾乎都沒接觸過 相對無感
: 15. 抽卡機內容
: TOS在某版把舊卡移出後, 根本佛. 現在隨便抽都是白金, 大多也都有用處.
: 這比起PAD轉蛋機來說佛心許多. 肥婆之塔?哪個合作沒有分雜魚與稀有?
: 這邊兩方半斤八兩..
比合作抽獎坑度PAD絕對大勝
看看精美的EVA合作 都有人連50幾抽都是雜魚銀蛋了
本家金龍其實也移除所有的三星寵了 金蛋率真的大增
不過金蛋童話姬金蛋福建人能幹嘛我還真的不知道
雖然要比雷 神魔也有魔像和源龍這兩坨...
: TOS現在的問題是大家消化內容的速度太快了, 比起PAD來說可以天天打降臨
: 至少不會解完雙周後天天爆體. 這部分還沒有看到官方有甚麼大動作. 不過
: PAD也是一樣, 要多花點心思在這上面遊戲才可以再走更長遠.
你好像有什麼誤會 龍拼天天打降臨的人應該不多
天天有降臨代表什麼 代表降臨輪的快
那麼該打的地獄級 老手其實也早就打得差不多了
老實說最近PAD體力不知道用在哪就是打打緊急而已
不然就是打雙周或降臨練技 如果有得練的話
神魔也是 你有要練雙周技能就不用怕天天爆體力...
: 難得看到一個討論串雙方沒有戰起來XD 多一點不同的觀點吧
以上 個人淺見
能出現這麼多串還沒開始人身攻擊 代表真的已經退燒了
也好啦 無謂的紛爭其實真的不好看
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別說那個了 那個嚴格來說還是本家 但是真的超坑...
看看藍羊幾抽才抽到泳裝木龍
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你們都不睡的膩0.0
※ 編輯: acer5738G (101.14.7.166), 09/03/2015 03:42:54
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其實我一直認為神魔up是只有那兩隻無誤...
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