Re: [問題] 為何dota2在台灣不紅?已回收

看板C_Chat作者 (出來吧!戰鬥綿羊)時間10年前 (2015/08/05 13:38), 10年前編輯推噓5(5027)
留言32則, 8人參與, 最新討論串4/18 (看更多)
※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言: : 我看外國比賽大家都好熱情 : 怎麼dota2在台灣這款不太紅啊? : http://www.twitch.tv/dota2ti : http://www.twitch.tv/nomadtv : 以上是目前國外正在比賽的實況 因為比較難,dota2承繼os的系統,也承繼了許多對新手來說難上手的要素 像是反補(deny),LoL只有吃兵跟騷擾對手 一來dota2多了反補兵要操控的項目多了一個,碰上撿兵準的隨便都可以差到3級 二來lol很好心的把控制權鎖在英雄身上,dota2還是跟war3時期一樣可以點選其他單位 你就會看到新手會戰一直去點到其他人控不到自己角色 三來lol簡化了多控的問題,dota除了本身角色還有一堆召喚物、小雞 更慘的是召喚物跟小雞還有技能可放,對不習慣多控的玩家是一種酷刑 (我在死靈書op的時期根本放棄玩os了,多控爛得跟什麼一樣) 四來dota因為技能不隨數值成長,所以初期法術痛得跟鬼一樣 新手只會看到自己被噴個蟲波就半條血,被vs暈到就掰掰 五來那個道具效果之多....推杖羊刀吹杖跳刀幻影鞋冰甲 六個道具格都能按是怎樣,一整個手忙腳亂阿 所以我玩了lol就回不去dota了.... 還有那個詭異的中文翻譯&小到爆炸的字體 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊SAC -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.165.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438753115.A.AD4.html

08/05 13:40, , 1F
完全認同這篇~~ 漺暊珓鬗ㄓF這麼多鍵阿G_G
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08/05 13:40, , 2F
字體真的是很炫XD , 然後不管怎樣我玩Dota2都是爆ping
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不過前陣子戰(?) dota2的時候,現在再玩的玩家說deny已經不
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再是遊戲的重點了
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現在好像多了韓國server?
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你的四是不是打錯啦 是dota才不隨數值增長
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感謝糾正

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靠.....我打的字怎變亂碼@@
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嘛 二樓說的正確來講 deny 的重要性不再那麼高
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因為有更多比這還要難的事情了..
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畢竟只要LOL跟DOTA開戰 , 首先會被戰的就是反補XD
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這個嘛.. 如果要說因為反補所以難度太高 也算沒錯
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我現在看來 如果區區反補程度就覺得太難..
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你要以新手來考量阿,新手只會看到自己的兵頭上一直冒驚嘆號 然後突然就發現自己差3級了XDD ※ 編輯: forsakesheep (36.236.165.40), 08/05/2015 13:45:41

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那其他各種花式技術就不用說了..
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好險我都玩暴雪英霸 連吃兵都免了
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我覺得暴雪英霸要看隊友臉色更難啦
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不過以現在dota2 的路人程度 即使你不會反補
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英霸先選op角就對了
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通常也會有人救你啦..
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dota2最常說的就是 新手連電腦都打不贏XD
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那個AI真的是他媽的惡夢 想說先打電腦結果被慘電
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而且挫折感也是很重要 我打AI一直被TK 想吃個兵超痛苦
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dota2 AI最常發生的事情 你中路過河道前沒事
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而且塔又超廢 被壓幾乎就等於被塔殺
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下河道在上對面岸上突然多四個電腦英雄 瞬躺
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被殺還會噴錢 沒人救就只能被雪球滾到被爆主堡
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最後還會被人衝進來洗溫泉.. 幹 好好的遊戲這樣搞人
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你說到的 挫折感確實沒錯
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dota2 會給被虐的人很重的挫折感
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08/05 13:56, , 29F
新手通常很難承受 連續幾場就刪遊戲了
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真的 我被虐到度濫就刪遊戲XDDDDDDDDDDD
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即使是已經打多的老手 遇到高手一樣被虐假的
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08/05 13:58, , 32F
就跟你新手被高手虐一樣的差距..
08/05 13:58, 32F
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