[討論] 如何毀滅一個遊戲開發團隊?已回收

看板C_Chat作者 (無夢想)時間8年前 (2015/07/25 13:57), 編輯推噓20(2009)
留言29則, 24人參與, 最新討論串1/1
http://gnn.gamer.com.tw/8/118408.html 提出來的都是一些常見到不行的的職場狀況 然後哩?也沒提到有效的解決法 結論:自己一個人做遊戲最不會有爭議了 相較之下隔壁棚的雷亞就言之有物 http://gnn.gamer.com.tw/5/118415.html -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.36.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437803861.A.121.html

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開發三昧 到現在還沒解散滿意外的
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那篇稿 我也覺得整篇不知所云
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比較像是居於高位 卻不肯去思考怎樣進步的情況
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看到標題直接回:EA
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真的第一個想到EA……
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交給EA
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現在不是要換KONAMI了嗎 XD
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現在還多一個交給KONAMI
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我先想到交給KONAMI...
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重要的是 他好像還沒做出遊戲
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其實她說的那些點也像是再找理由 攘刮太多種人了
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要是有人可以剔除掉所有的點 也算是個完美的人了
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問題是一個團隊不可能這麼完美 所以結論 還是一個人做遊戲
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直覺反應 EA:買下它 然後解散它
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EA
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EA:我來幫忙
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EA:找我?
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交給EA
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讓他們開發ride to hell :P
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Rayak那篇比較起來真的有意義多了XD
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雷亞的演講是真的言之有物,而且有真實的開發經驗
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Fuck you konami
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西EA 東科拿 中大宇
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EA是這方面的專家 交給EA就對了
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剛看完2篇文篇雷亞的比較有深度~可能是二種敘述方式不一樣
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如何毀滅?看看阿傑這垃__ 搞爛D3改搞WOW
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ㄧ級拆除士-EA証書
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對程式夥伴說:這東西改一下就好,應該很簡單 ←這遇到
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07/25 17:16, , 29F
真的會火大
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文章代碼(AID): #1LioLL4X (C_Chat)