Re: [閒聊] 閃之軌跡...我們也來軌跡的最後一哩路已回收

看板C_Chat作者 (台北捷運世界一流)時間8年前 (2015/07/23 01:25), 編輯推噓20(20081)
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※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言: : 當初衝PSP玩首發零軌...哇已經四年前的事 : https://youtu.be/r3hi4GenCBE
看完閃軌的OP我覺得還是零軌的最棒 : 那時候我真的覺得,光是有玩到零碧雙軌 + 戰場女武神3這台主機就值了 : 我都還翻的到我當初火速破關寫的心得文 XDD : 幹,基本上就是軌跡腦粉... 閃軌還沒碰,但是我覺得軌跡系列有個讓人很出戲的設計 :最緊急任務=最後才去完成的任務。 明明有天大的事情發生了,但是為了解完支線任務,所以 得在十萬火急的時候到處去完成一些雜事,那種緊張刺激 感瞬間大幅減少,感覺就是high不起來.... == 說到碧軌BOSS,大家都覺得七姊很難打的樣子,可是因為 打七姐的時候等級已經很高的緣故,我本來想說隨便打一 打輸掉趕快繼續劇情,可是系統要我打掉七姊的面具才讓 我過,硬著頭皮打的結果是打掉面具後,打著打著居然把 七姊給打敗了,在第一輪噩夢模式之下.... 有辦法第一輪噩夢模式之下,5分鐘內KO戰鬼嗎? 怎麼想都覺得不太可能.... -- 是啊.....我只是個人魚..... 無法跟王子結合,我...我的命運就是化成泡影而死去。 辛蒂公主是個好女孩,祝你們永遠幸福! 還有一件事就是.... 偶爾...也請想想我..... AIが止まらない -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.52.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437585956.A.018.html

07/23 01:28, , 1F
借問一下..如果從沒碰過這系列的..閃軌"很"值得玩嗎?w
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沒很值得 除非你系列作都有玩 我腦粉都不敢推別人閃軌了
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不過如果你不在意劇情還是可以玩 滿多沒碰過系列作喜歡閃軌
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所以建議我買個PSV打閃軌嘛XD
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反正也沒有東西可以比較XD
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其實我覺得純娛樂性不差啊 老實說我覺得沒那麼糟糕
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即使一路玩上來我也不覺得這次閃軌真的那麼失敗
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就比上不足比下有於 因為也沒東西跟閃軌比 最近的JRPG..
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RPG遊戲不都是這樣?我玩巫師3也是最後一戰之前到處
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至少以娛樂功能(正面)我覺得有 劇本喜不喜歡就看人
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解支線啊XD
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軌跡就是要玩劇情阿 我真覺得其它還好說
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沒有軌跡就是玩劇情這種事 雖然這方面或許頗受好評
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但這也是每一次世代交替下不同的喜好變化而已
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七姐最大的盲點是 NM難度下摘面具會變弱......
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如果有統計遊戲人物喊空洞口號的次數,我相信閃軌一定名
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列前茅 XD
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為什麼負評這麼多 因為系列作就是主打劇情 造成老玩家反感
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你今天當王道gal 把妹練功衝裝備 那還是可以玩
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原來七姊摘面具會變弱啊XD 是遊戲設計上出了問題嗎?
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我是從空開始玩 老實說零碧就算佔鬥系統沒加東西
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我應該還是照打!!
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跟世代交替無關,比較有問題的是劇情變差了
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卡卡布到空軌有棄坑潮,但至少只是口味不同的問題,空軌
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劇情表現也還是有水準,但閃軌加入一堆吸引低年齡層的要素
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卻沒有維持劇本的水準才是被罵的原因
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我自己是感覺閃入坑的玩家就是吃這套 取向跟前面差太多
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所以滿多閃入坑的 玩空零碧反而沒感覺
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感謝回覆..看樣子可以從記憶卡中砍掉了w
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閃吸收的客群跟老玩家差滿多的
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從閃入坑的查查資料就被劇透滿臉了吧,尤其零碧...
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閃1其實可以玩 我也玩得很開心 但是閃1那充滿惡意的
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結束會讓你超想玩閃2 然後玩了就……
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不用砍阿 可以先去玩空零碧 前面還是超推薦
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我言下之一就是軌跡系列劇情一直維持不錯
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閃軌很矛盾呀,原以為號稱軌跡史上最龐大的故事,結果劇
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我姪子(17)是覺得閃軌跟一般rpg不同的是NPC對話一直換很
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用心,但劇情他覺得沒有說很神
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psn免費就抓來看看..上班族時間較少..補整系列太拼了...w
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還有 22 則推文
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以惡意打臉劇本來說算是創新,問題還是挖坑不填還沾沾自喜
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看社長發言不發火的真的很少數XD
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閃軌的劇本或許有很大的企圖,但節奏處理實在太糟糕了
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這告訴我們不要拆兩片賣
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其實以架構來講 拆兩部是可以理解 但是他們沒有以足
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夠的故事來充實中間的內容 閃二本該聚焦的內戰也交代
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得太過草率
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主角們花太多時間在做無謂的事情 顯得相當空泛
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而內戰部份則是太過將改革派塑造成好人一方 導致主角
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的定位變得很模糊 內戰本來想寫的價值觀衝突也簡化成
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單純的正反派對抗
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第一點這個幾乎所有RPG都是這樣啊XD
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Witcher3世界都要毀滅了你還在那邊昆特牌!!@
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麻 閃軌的問題是 跟劇情有相關性的支線太沒邏輯
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我人中之龍0都被下追殺令了我也還在玩四驅車啊XDDDD
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赫赫有名的找貼紙還要通報軍隊總司令 太可笑
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你就壓縮一下 砍那群人太多用不到的同學 刪掉閃二擺
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明我就是來拖台錢的東西 整個後日談當垃圾 閃12合成
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閃1 我覺得和零一樣情節緊湊劇情完整不是問題啊
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本來閃一應該是要多加描述各地平民與貴族的關係 但花
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太多篇幅在寫校園生活整個失焦
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我覺得內戰花一整部遊戲的份量來做不為過 但是又白花
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一堆時間在找同學
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而且完全看不見任何衝突的橋段 大家都是好朋友棒棒
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連馬份都這麼簡單洗白 整個天真到不行的劇情
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閃軌用青春偶像劇的方式想演一個打臉反轉故事,結果就是
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兩頭空
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當你把前面的劇情問題當成熱血青春劇無視玩到最後,最
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後發現原來這是一個打臉英雄的劇本,回顧前面的劇情你就
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會有滿滿的問題跑出來,結果就是兩者的需求都沒滿足
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就跟編劇自己選擇學生跟戰爭這兩個元素,結果變成一群
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學生在打家家酒戰爭一樣
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缺點很多但你講的絕對不是缺點.. 哪個RPG不是這樣
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傑洛特放著女兒不管去管閒事 召妓 打牌
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桐生被下逐殺令慢條斯理的搞房地產對決四大富豪
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第一輪惡夢5分鐘打倒戰鬼沒試過,只知道HARD就很要求裝備
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&人物配置正確還要步驟熟練
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戰鬼合出3魔法 1迴避 上好buff就可以了
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料理準備一下 緹歐 大小姐 丟赤紅+羅伊德綁人
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不要太卡就OK了
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