Re: [閒聊] 仙一究竟是有什麼好?已回收
1. 畫風精美
新仙劍個人沒碰
只看商品盒子的封面畫 + 水管影片時出現的立繪之類
可是著實覺得舊仙劍的畫風還比新仙劍好
三個女角不需濃妝豔抹就可以顯出各自獨特擁有的靈氣、傲氣和稚氣
新版放大強調眼睛、口紅等部份反而讓人物瞬間變老 10 歲左右
(可以比一下 UBW 原作和動畫[尤其是 Deen 版]的 Caster 大概就是那感覺)
看起來就不像 13 ~ 18 歲的樣子
此外像彩依、明王、巫后等等的人物設計也很用心
可以說舊仙劍除了金蟾鬼母之外就沒醜角了(被吞)
2. 音樂
音樂好像一直都是仙劍系列的賣點
除了蝶戀之外
像是桃花幻夢、雨和白河秋寒這些也都是經典
https://www.youtube.com/watch?v=xSgn8sleoDw
而且曲風也都很點題
桃花幻夢最後的總結就讓你有種「真的走出桃木林 發現這一切都是幻象」
蝶戀在彩依重新化蝶以及月如殞命時插入也超催淚
(月如時我真的哭了 而且是大哭那種)
相較之下仙劍二在這方面就比較沒新突破
3. 劇情
很多哏都還沒被用的時候
在當時用出來就是創舉和開拓
迴魂仙夢的時空哏、算命仙的命中注定哏
另外妖物之身卻有人類善心的靈兒和人類之身卻其心不仁的拜月
身為人類卻盲目無情的劉晉元與身為妖怪卻甘心無私報恩的彩依這些反差
各個支線和主線都一起圍繞編織出第一部的主題「宿命」
此外劇情的安排讓李逍遙雖然能開後宮
可是同時不會跟超過兩位以上女角同行(就算跟兩位同行有也是為了任務)
所以不會營造出李逍遙花心的形象
這種設定讓大多數人都吃得下去
另外在當時還不流行悲劇結尾的遊戲群中
讓靈兒犧牲並留下一個不知狀態為何的月如站在雪地作為半開放式結局
能讓玩家心中留下無限的感慨和想像
4. 遊戲性
不得不說
滿大比例的台灣人玩遊戲就是很愛練功
看到角色能力在自己的努力下一點一滴的成長心中就會很有快感
所以才有十里坡劍神的誕生
另外像是各種靠北到極點的迷宮、戰鬥時語音、各種道具的搭配
也是仙一在當時的遊戲當中的特色
簡單來說
作為始祖和濫觴有這些就是潮
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愛練功的意思也包含能忍受重複同樣動作的煩悶啊
要是做一樣的事一下子就厭倦了
頂多讓你到天罡戰氣
根本搆不到劍神
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你把玩蛇裸女擺到哪去了?
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我偷阿婆也是一直掉菜刀!!!(怒)
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哥教你
遇到分岔路都往最左邊走
走到你覺得都在同樣的傳送點無限 loop 的時候就往左邊第二條路走
這樣就會自然掉到最下層了
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至少是不討厭練功的那種
※ 編輯: endlesschaos (118.200.102.153), 07/12/2015 23:32:56
討論串 (同標題文章)
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