[閒聊] 對岸有人解析了仙劍6畫質低落的原因已回收

看板C_Chat作者 (............)時間10年前 (2015/07/11 21:05), 10年前編輯推噓40(40045)
留言85則, 32人參與, 最新討論串1/1
修掉錯誤的,會引人誤會的原文 引用網址 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8364407&_ff=414 下面推文的版友討論的更詳細 -- -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436619922.A.7E9.html

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DX7再戰十年!
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開發小組是10年前穿越過來的嗎
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連開發遊戲都要走懷舊風
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原來是2008年神作阿~濕敬濕敬
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DX7再戰10年 DX12表示
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莫非這就是為什麼開XP相容性會比較順的原因XDDD
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看來是要致敬以前的遊戲
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這群開發人員是從那邊找來的…
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難怪用XP相容性比較順XDD
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因為是強國~所以是由2005年穿越過來的
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這..........
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耗時10年的大作
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全部都菜鳥吧
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難怪XP相容性比較好,幹XDDD
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XP:仙六我愛你
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天啊,好白痴XD
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2005年的神作啊
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話說……十年前還是DX9啊,DX7是更早以前了吧,真是太奇葩了
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……
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有沒有來源?這個說法對 devs 來說不合理啊 XD
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快超記憶體啊XD
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用Unity4.5還能搞成這樣?
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你那邊還來得及
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我不懂程式設計,但是這種寫法已經是根本問題了吧,這是不是
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除非程式打掉重寫才有救?
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不要別人說什麼就信什麼,這真的是事實嗎?
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同Ben 其實我覺得不至於到這麼誇張xD
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我在這裡看到的
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我覺得可信度不高。要不要塞材質到顯卡去是引擎開發工具
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決定的,而連這個都做不到的套件只存在古董機器中
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他這樣說,根本毫無根據阿,就憑一句話?
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运行效率低下是因为他们一股脑把材质加载到内存而非显存
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vram 那個根本鬼扯 = =
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根本沒有把證明方法寫出來...
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結果是虎爛的
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更何況材質和貼圖要怎麼載入,是交給Unity去控管的
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用Afterburner去監視VRAM使用量?
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VRAM用量低不代表沒用阿
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The Witcher 3 VRAM使用量比Assass's creed Unity低兩倍
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.......
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因素很多
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我修一下標題內文,避免誤會
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texture data 什麼時候進 vram 又不能控制,頂多給 hint
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真的是XP再戰10年
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※ 編輯: takase (61.223.117.5), 07/11/2015 21:23:23

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就算他講的部分為真,那應該也是因為考慮到玩家不是每個人
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主記憶體的頻寬比VRAM小五十倍以上喔
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都有2G以上顯存(最近一干大作表示4G才是基本好嗎)所以
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用主記憶體當第二級緩衝而把VR縮小的手法而已
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這種底層的資源控制大多都是unity本身控制吧
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有辦法寫到這麼底層還用Unity幹嘛
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我對這方面是門外漢,只是很好奇,用unity的遊戲其實不少
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為什麼仙劍六會這樣...
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話說仙劍6真的支援SLI嗎(X
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哈哈哈 看來原po朋友好像也.....還扯去DX....www
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真的是學程設的嗎XDDDDDD?
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然後Bencrie推文質疑開始,前面的全部被帶風向wwwwwwwww
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前面那些版友表示:......幹...被陰了 笑死我啦XDDDDD
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不過我是有聽說U3D規模做大之後很難優化
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Unity以前大部分是用在小型遊戲,行動平台或是手遊那種
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不好意思,這是我個人道聽塗說的責任,要質疑質疑我就好
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近幾年才有些公司試著拿來作大型遊戲
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謝謝
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或許U3D包了大部份底層的東西 也不太讓開發者碰吧?
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你的朋友是?
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前幾樓的應該很想叫原PO把自己推文刪掉吧XDDDD
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現在再回頭去看在Bencrie前面那幾樓的推文...被帶風向帶
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成這樣 真的快笑死我了XDDDDD
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unity最近有印象的就是雷亞那款機人轉轉轉...印象中是有
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一定水準啦
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穹之扉也用unity阿,還用更舊版的,人家就沒事
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冰城傳奇四也要用unity啊
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冰城不是虛幻四嗎?
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靠北 搞錯XD
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不然召喚一下 cj 貓來講好了,搞不好是我技術落後 lol
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Kerbal Space Program也是啊
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其實上網找一下就很多用unity作的不錯的遊戲
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07/11 21:47, , 80F
我朋友說U3D的scalability沒問題 和unreal比 也只少了
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真是有趣阿 其實這代要走懷舊風....懷舊技術
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這公司全體都用xp是吧
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XP再戰十年!!
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07/12 01:17, , 84F
有沒有可能是模型面數用太多 沒優化
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07/12 01:34, , 85F
貼圖材質拉出來看實在有夠慘...
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文章代碼(AID): #1LeHIIVf (C_Chat)