Re: [問題] 如何推坑"君と彼女と彼女の恋"?已回收

看板C_Chat作者 (lol)時間8年前 (2015/07/04 05:47), 編輯推噓9(9012)
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確實很麻煩呢, 說起來我有幾個情報需要找人討論才行,但又不方面隨意找, 畢竟這遊戲的情報很容易影響遊戲體驗的。 ※ 引述《AsakuraYume (朝倉由夢)》之銘言: : 標題: [問題] 如何推坑"君と彼女と彼女の恋"? : 時間: Sat Jul 4 00:34:20 2015 : : : 如題 : : 這款基於很多方面難以跟朋友說明 有特定意圖的話,就比較好說明, 不想要雷人或是避免有太多影響的話。 就說是Nitro+"特製"的純愛ADV,不如說這遊戲的賣點之一就是Nitro+製的。 說Nitro+本身就是比較..."硬派?"的公司吧,然後給他看這些官方資料, 如果有玩過命運石之門遊戲版,可以說Nitro+也有參與製作, 那個遊戲系統可能就是Nitro+的傑作, 要是喜歡命運石之門的話,也可跟他說是相似的遊戲, 當然這前提是你自己覺得這兩個遊戲是相似的。 不然可以考慮丟官方釋出的情報就好。 這有部分的雜誌介紹 https://bbs.sumisora.org/read.php?tid=11048092 https://bbs.sumisora.org/read.php?tid=11006454 然後這有官網的 第一彈pv 第二彈pv http://www.nitroplus.co.jp/game/totono/#outline : : 比如朋友問這款是哪類型的遊戲或者總共要跑多久之類的問題 類型嗎? 官方對這遊戲的定義是 ジャンル Alternative ADV 而大陸那稱為metagame,我不太懂詳細的定義, 不過基本上是由某種概念構成的遊戲。 而另一個可能比較知名的遊戲例子是The Stanley Parable(史丹利的寓言) 當然構成君と彼女と彼女の恋。的基礎概念是不同。 應該說每款metagame都有不同的基礎概念。 據說當初是要寫王道向純愛ADV的,某方面來說確實也是蠻王道的。 遊戲時間,以概念來說很複雜 以我個人來說,可以說我花了3天就跑完了, 也可以說我跑了3個月才到結局, 但也可以說至今也還沒跑完。 你可以用自身經歷解釋一下,或著說趕時間的話可以輸入作弊碼, 雖然是官方釋出的,但每個人對這作弊碼的評價不一, 有些人覺得不知情的情況下去跑比較好, 但相反的我是覺得知情的情況下去跑比較好的人, 你可以考慮要不要提供這情報。 : : 真的很難回答.... : : : 我該怎麼樣推坑讓他相信這款值得跑呢? : : 朋友可能會看 希望推文勿雷 : 就某方面的概念上來說,你朋友已經開始遊戲了,他正在跑序章呢。 嗯,従知道這遊戲的那刻起,就等同遊戲開始了的那種概念。 某種程度上來說,怎麼認知這遊戲會造成遊戲路線有巨大的分歧。 也可以說,光是講能不能被雷到的問題,說不定就已經雷到人了? 想要如同先行者一般,那就是盡量在完全沒被雷的情況下,去玩這遊戲。 但是先行者的時空環境是無法完全重現的,作弊碼本身就是官方刻意釋出的, 這東西本身有其意義存在,包含上網找其他人的心得的部分。 總之,我也說不清被雷到底好不好, 要說的話,我是有被雷到的人,不過個人蠻喜歡被雷的部分就是了。 某方面來說,以板上的攻略而言只是提示, 甚至其他人的心得,跟釋出的雷,也只算是提示, 但是有些雷是以懲罰性的方式存在的,知道了就不能回頭的。 知道本身是有新的樂趣,但是也會失去其他潛在的體驗。 就算打算要自行攻略,也至少有一個情報需要用作弊碼來確認, 雖然後面也會得知,相同的情報,但是還是有相當的影響力, 不過也有可能完全不接觸到這個情報的可能性,算是遊戲路線的分歧吧。 就我的看法,依照被雷的程度不同,玩到的遊戲內容可能會完全不同, 基本上這遊戲可以說是套用《命運石之門》的世界線收束理論的詮釋, 遊戲其實是單線進行的,必定會有幾個關鍵的收束, 而最後的結局可以說就固定那幾種,也可以說近乎無限多種, 但是說到過程,說不定根本沒有完全相同的故事存在, 總的來說最終也會收束到幾個世界線。 但是有些東西沒被人雷的話,說不定永遠不會發現。(世界線的變動之類的) 這是我看了一定量的心得後的想法,這會導致錯過一部分的遊戲體驗, 但是只也有在這種情況下才有另一部分的遊戲體驗產生, 要說的話,有沒有被雷,什麼時候被雷,雷到了什麼, 這些全都會影響你玩到的是怎樣的故事。 : -- : 季節は巡り 過ぎてゆく : 想いは変わらなくて : 一年中咲き続ける桜 : 私はいじっぱりなままで : ずっとこのままでいたい ダ・カーポII : ただただ 一緒にいるだけでいい 朝倉 由夢 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.243.120 : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1435941264.A.699.html : → Emerson158: 彼女x彼女... 07/04 00:35 : 推 dearjohn: 你想要一個老婆嗎?玩就對了! 07/04 00:35 : → dearjohn: 這部就專門針對單身漢設計的~玩過後才知道什麼叫做神XD 07/04 00:36 : 推 fearimba: 在他生日的時候拿PV推坑 07/04 00:37 : → lanjack: 你就問他:想不想被遊戲表? 07/04 00:42 : 推 e49523: 叫他先看彼女X彼女X彼女 07/04 00:44 : 推 dearjohn: 被遊戲裱這個不錯,這款是遊戲玩玩家;不是玩家玩遊戲XD 07/04 00:45 : 推 Jetstream: 真的滿喜歡這遊戲...但很難推就是了XD 07/04 00:51 : 推 xxtuoo: 不玩就絕交Zzz 07/04 01:06 : 推 bnn: "只能玩一次的遊戲" 07/04 01:11 : → zendic: 這款其實不太需要推吧 重度玩家不需要用力推就會上鉤 07/04 01:21 : → zendic: 輕度玩家根本就不適合這款,感受不到這款的醍醐味 07/04 01:22 : 推 lamune: 喜歡看被NTR的故事嗎?那玩就對了 07/04 01:36 : 推 mn435: 要在半夜玩 超刺激的恐怖遊戲 07/04 01:37 : 推 lamune: 你喜歡跟遊戲人物有真實的互動嗎?玩就對了 07/04 01:38 : 推 badend8769: 說到只能玩一次 被雷ever17是我一生的痛 T_T 07/04 02:01 : 推 Foot: 額...我覺得要有玩GAL習慣的人跑這款才有震撼力 07/04 02:20 : → Foot: AVG新手玩這款只會莫名其妙吧w 07/04 02:20 : 推 Emerson158: ERO 07/04 02:22 : 推 zxcmoney: 我覺得的輕度玩家玩會有另一個感覺 是不同的遊戲體驗 07/04 03:44 畢竟輕度玩家,看遊戲的看法跟重度玩家完全不同。 雖然說評論中常常會提到"被遊戲表"這類的言論, 但深入去看這遊戲的設計,我是覺得沒這回事啦。 就我個人的看法,一部分說"被遊戲錶"的人,其實都該歸類於輕度玩家。 而且他們不也玩的蠻開心的? 說起來,有時候我也覺得,我也只是輕度玩家。 當然,他很多設計有用到galgame的梗,但不知道也不會說少了很多樂趣, 但也不能說完全沒有影響,嗯,不雷人的話,很難說些什麼阿。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.225.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1435960040.A.398.html

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meta=後設
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07/04 05:49, , 2F
我也是輕度玩家!
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07/04 05:53, , 3F
metacognition=後設認知=知道自己知道甚麼
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沒跑過這遊戲 不過Nitro+勾起一點我的興趣了0.0
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有沒有稍微有點雷的介紹? 簡單說明初期世界觀和運作
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世界觀? 就是一款單純的戀愛遊戲啊XD
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嗯 由於原po希望避免有雷 所以我寄信過去吧
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就跟你談戀愛的遊戲
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07/04 07:42, , 9F
你想被遊戲玩就可推,不想就完一輪就可以收工了XD
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好深奧的遊戲
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這款的問題就在很難解釋啊 不雷的話特色都不能說
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不說特色的話有推跟沒推一樣 只能回歸戀愛遊戲的說法
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被遊戲玩就是最大的特色<<舉例 I wanna 系列 XDXD
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I wanna的特色是什麼? 玩過的應該都很清楚才對XDXD
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我當初被推的時候是聽說很特別 所以玩之前都沒被雷劇
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情 覺得不雷比較好
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反正有耐心就全通,沒耐心玩一輪即可。一輪基本無傷大雅
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與其說是深奧 不如說 不雷的話 就這會這樣...
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會玩二輪才能體驗醍醐味 但是只有重度玩家才會玩二輪
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這種只有重度玩家才覺得很愉悅的醍醐味...
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07/04 12:59, , 21F
極重度的就不知道會跑幾輪了...
07/04 12:59, 21F
文章代碼(AID): #1LbmBeEO (C_Chat)
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