Re: [閒聊] 各位喜歡走迷宮嗎?已回收

看板C_Chat作者 (無敵金珂垃)時間9年前 (2015/06/14 21:09), 編輯推噓15(1506)
留言21則, 16人參與, 最新討論串3/5 (看更多)
※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言: : 玩RPG時或多或少都要走迷宮,我個人算是討厭迷宮尤其是需要解謎的那種。我可以忍受 : 很難的戰鬥卡關好幾個小時,但是我受不了在類似的場景像隻無頭蒼蠅繞來繞去,這根本 : 是在浪費時間,我想推進劇情阿幹,尤其是玩那種無法隨時存檔的遊戲在迷宮中更是進退 : 兩難,想要關機去作別的事但是連SAVE點都找不到。 : 對我來說閃軌的迷宮設計就很喜歡(撇開綁定成員這點),打開地圖敵人.機關.寶箱一目瞭 : 然,跑迷宮就是練等拿寶而不是浪費時間,然後傳奇系列的迷宮我就覺得很難了,一堆拿 : A道具去B機關打開C門的,連看攻略都要跑老半天 : 目前迷宮會讓我真的有在探險感覺的只有廢都物語,真的會很擔心下個點會發生什麼事, : 明明只是幾行文字就能帶出探險的刺激感,其他遊戲我的反應都是"幹,又是迷宮" : 不過廢都的機制較特別也不太適合比較就是了 無比討厭 1. 5秒遇一次敵人的迷宮 走錯一條路再往回走到剛路口要踩5坨敵人 我崗你老師的 這種遊戲玩到後面連遠處有寶箱都不是很想撿了 想到走過去加回程要踩7-8坨敵人.. 2. 立體迷宮 尤其有定點會掉下去那種 3. 傳送跳點迷宮 沒半點空間方向邏輯性 後來哪個點會跳到哪個點全靠死背 機關迷宮我個人還ok 別太GY就好 提示至少給足夠吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.14.69.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434287368.A.0A7.html

06/14 21:12, , 1F
一直碰敵人的迷宮會走到發怒 然後去找不進戰鬥的方法XD
06/14 21:12, 1F

06/14 21:12, , 2F
尤其還不能逃走....
06/14 21:12, 2F

06/14 21:14, , 3F
仙三問路篇...
06/14 21:14, 3F

06/14 21:15, , 4F
高遇敵的遊戲 碰到迷宮真的會抓狂...
06/14 21:15, 4F

06/14 21:20, , 5F
小時候要練功,走了十幾步遇不到半隻怪物,闖迷宮結果走
06/14 21:20, 5F

06/14 21:20, , 6F
個一兩步就狂遇敵。
06/14 21:20, 6F

06/14 21:20, , 7F
高遇敵+中毒 超音蝠 瑪瑙水母......
06/14 21:20, 7F

06/14 21:20, , 8F
開金手指順利闖關((茶
06/14 21:20, 8F

06/14 21:24, , 9F
傳送迷宮真的很煩 方向感完全無用
06/14 21:24, 9F

06/14 21:29, , 10F
傳送迷宮要看設定 有的直接會幫你註記那個傳那邊 或可
06/14 21:29, 10F

06/14 21:29, , 11F
以自己做記號 就比較能接受
06/14 21:29, 11F

06/14 21:34, , 12F
神奇寶貝的迷宮有些也滿(ry
06/14 21:34, 12F

06/14 21:53, , 13F
2和3的Case若搭配踩雷式遇敵會抓狂,若是碰撞式就還好
06/14 21:53, 13F

06/14 21:55, , 14F
ff4月之歸還 最後打完還要反著跑一次 怪又機掰的要死
06/14 21:55, 14F

06/14 21:56, , 15F
個人是認為想在迷宮刁難玩家至少要讓玩家能專心解,不小
06/14 21:56, 15F

06/14 21:56, , 16F
心走了冤枉路又要多打幾批敵人對SAN值很傷
06/14 21:56, 16F

06/14 21:58, , 17F
巫術系列迷宮 血尿
06/14 21:58, 17F

06/14 22:29, , 18F
這篇3個真的真討厭orz....
06/14 22:29, 18F

06/14 22:38, , 19F
想到仙劍一的湖上迷宮…
06/14 22:38, 19F

06/15 07:57, , 20F
仙1我反而是想到水魔獸噩夢= =
06/15 07:57, 20F

06/15 10:03, , 21F
神寶的迷宮算簡單了 還有防蟲噴霧可用
06/15 10:03, 21F
文章代碼(AID): #1LVNq82d (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1LVNq82d (C_Chat)