[閒聊] 主角修煉後一定要打爛對手?已回收

看板C_Chat作者 (無夢想)時間9年前 (2015/06/11 17:00), 編輯推噓39(39024)
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如題 少年漫主角多年修煉後 >> 1.輕鬆打爆對手「不好看又是主角威能.」 2.面對敵人陷入苦戰「那你修煉做什麼根本沒修煉到嘛.」 所以說 根本就不應該把修煉時數多加幾年 因為很容易就會陷入「作者說得算」的難看局面 要把「修練」這件事描寫得好還真不容易。 -- 如果需要別人注意你,你就必須主動贏得別人的注意,而不是依附著別人,和其它人採取相 同的行動.對他人決定的事毫不懷疑也是錯誤的,那樣雖然可以活得比較輕鬆,但那樣就不 能稱作有意識的人了. 自己的遊戲規則要由自己來決定,由自己來遵守,自己的人生也該由自己來策劃.你現在即使 明白這點也太遲了,人類為什麼連這點簡單的道理都不懂呢…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.18.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434013258.A.D48.html

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就像打JRPG練功,練太強說無聊,敵人設定強到練功沒用也不爽
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我覺得修練本來就是個很噁心的東西 這種劇情不要也罷
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尤其是練完以後看到美女就噴血噴到昏迷來推劇情
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不修練->主角都不練就打贏對手,爛YY劇情
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鋼鍊學了一招拍手鍊成就用到完結了
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金木
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我一直覺得練功是一個作品裡面相對很無聊的部分
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如果能夠不練功 但完整說完整個好故事 那就算很厲害了
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說到修練 我覺得火影學螺旋丸描寫得不錯 真的有修練的感覺
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不像很多作品都是 幾年後 帶過
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獵人念的修練就弄得還不錯啊,決鬥塔那段很精彩
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練功很容易把一部作品給練壞了 不如別練
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端看作者手法吧,獵人GI篇也練了很久,但我就覺得很好看
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獵人的真的還不錯
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不然要灌功或吸功嗎 日漫好像很少吸功
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練功看作者手法+1 像二喬爬油塔那段當時來看根本超炫
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其實我但現在看過練功處理最好的還是俠客行,甚至比很多
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修煉兩年
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戰鬥場面更扣人心弦
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修練兩年後打雜魚還可以打很久 同時智商更下降變腦殘
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獵人從開頭獵人試驗後就一直練吧 只是練功是達到目的順便的
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涅吉修煉後用一堆新招數跟拉坎打平很精彩啊
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雖然整部最精彩也就到這裡了
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想到貝吉塔第二次在精神時光屋修練完被小塞魯打臉
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魔蔥真的最精采就是跟變態大叔打了XD
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我說那個天上天下…
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後面不知道在演什麼-.-
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<MAGI>練完功後還不是要靠隊友
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達爾出關後虐賽魯2多好看啊 反觀OP魚人島整個藏招鬧劇
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看對手強度囉,不要整天捧對手是什麼超強然後主角修練幾
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個月或幾年就完敗輾壓對手,之後又出一票什麼高手之類
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然後前期的對手就變成戰鬥力單位
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修行篇還不是人家練十年你主角練三天趕上…
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冰箱練四個月抵悟空十幾年耶
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所以要修練完後艱難的打倒對手
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魔蔥打拉坎讓很無聊的魔法國篇復活 但接著的結局馬
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上拆台
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鋼鍊學了一招拍手鍊成就用到完結了~練拍手吧~啪啪啪啪啪
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面對敵人陷入苦戰還是有修練到啊,沒修練是被秒殺
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一天一萬次 感謝的直拳
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兼一有修練嗎?傳說兼一是複製人
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獵人天空塔那邊修練念能力 我百看不厭耶XD
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伏筆王更慘,還要先裝弱再痛虐對手,徹底擊潰身心靈
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剛想到 還有光速蒙面俠 美國訓練那邊也很好看
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東京喰種啊,修煉是為了被打臉,還在最後被作者親兒子輕鬆
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幹掉
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幾年帶過就算了 後面又被敵人耍團團轉最爛了
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修練後不一定要很邱 不過連個雜魚都打很久就...
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我覺得兼一的修練很好看啊
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東京喰種,修練後還沒贏馬上跑出更強的人把他打爛
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獵人算是目前以來戰鬥力比較平衡的作品了
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獵人是一邊練 有在一邊帶劇情 天空鬥技場 貪婪之島
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還有打拿庫戮 練的同時都有在推進度 而且練的目標很明
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確 效果很明顯 當然就不會讓人家覺得都不知道花時間在
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幹嘛 有人練了兩年還連根線都砍不斷 算是挺悲哀的
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像鳴人修煉雖然很老梗 但練完都有多大招 螺旋手裡劍
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跟尾獸玉 而且只有主角單練 不會說大家一起來練(X)
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大家一起浪費時間(O) 鳴人練功時 外面的劇情也是在推
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不一定要打爛,你可以收入後宮
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埼玉:練到變禿頭你就成功了
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看到標題就想到死神…
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06/11 23:37, , 63F
良守感覺練了很久,沒打到甚麼就結束了。
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