Re: [閒聊] R11已回收

看板C_Chat作者 (影刃)時間10年前 (2015/06/11 00:18), 10年前編輯推噓25(250100)
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※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言: : 是說剛剛在某論壇看到這張圖 : http://i.imgur.com/Z7fhDtD.jpg
: ...然後就全身寒毛聳立了 : 放這張圖也太惡意了啊XD : R11給我的閱讀經驗真的很奇特 : 玩的過程很爽 因為男女主角都很可愛 : 玩完之後很不爽 因為沒解謎篇 : 最後看到考察之後才認定這部是神作... 簡單解釋一下這張圖(或者該說這個段落)惡意的地方 先說,我是認為這款遊戲被雷過反而比較好的,一方面自己絕對看不懂 另一方面沒被雷過只知道它是沒有解篇的作品完全不會想去玩(其實根本是另一回事) 喔對了沒碰過infinity系列,尤其是Ever17的人,這輩子還有打算碰的請不要繼續看下去 那這個段落到底是怎樣呢? 玩家在這之前剛讀過有關一個醫院大屠殺的事件說明 而這事件是由一個DID(多重人格)的患者所犯下,犯人的姓名已知叫作犬伏景子(女) 然後馬上切到這個醫院中的段落,但並沒有告訴玩家 這 小 女 孩 是 誰 實際上她推測是優希堂沙也香,主角(?)優希堂悟的妹妹 這時"玩家"的想法會被製作者引導出 "這女孩就是犬伏景子?" 的結論 只是一個"思想",但infinity系列有碰過的都知道它的"設計"(CURE) 對於"玩家"的設計,把"你"給寫入故事的迴圈,並由"你"影響了劇情 因此這個想法從玩家的意識覆蓋並影響了劇情: 1. 優希堂沙也香被"殺死" 2. 犬伏景子"出現" 3. 阿波墨病院屠殺事件發生 4. 優希堂悟執行"優希堂計畫" 5. "玩家"(SELF)被無限迴圈囚禁在這款遊戲(Remember11)中 這就是"開始",因此這款遊戲沒有解也 不 可 解 以上是綜合各方面資料(含官方年表,這可視為"真解")由讀者群推理出來的設計 |—w—^) 有沒有感覺毛毛的 有興趣的話可以看我跑過的整理 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1343142725.A.44F.html 還有這篇infinity系列整合(我是被這篇推去玩的) https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1338639935.A.77F.html -- 火花法師大叫著,呼喚他年輕時的風暴之怒。令他意外的是: ◣◢◣◣ ◢██◣ 天空用他從未奢望復見的強大能量來回應。 ◥◢ Even the smallest spark ◤◣ http://magiccards.info/m10/en/146.html may set a world ablaze. ◥██◤ http://magiccards.info/m13/en/158.html ◥◥◤◥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.72.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1433953102.A.C4C.html ※ 編輯: shadowblade (122.116.72.86), 06/11/2015 00:20:37

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聽起來好毒
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N7的幻想綜合症(CURE)[唯心論] + E17的第三視點(B.W)
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[高維觀察者] = R11的SELF [玩家的"本體"]
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一個從頭冷到腳的概念(如果infinity系列都玩過的話)
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毛毛der 但為啥我還繼續在看考察網站orz
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試著看過,看不懂
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因為這個遊戲沒有真正的結局 玩家如果想知道優希堂計畫
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就只能一直玩下去 當玩到發現沒有結局的時候 自然就
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體會到計畫真相 這是這個遊戲最前無古人的地方
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而且R11的選項非常的弔詭 結局又有十幾個 很容易讓人
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覺得 其實是選錯 一定在哪有真結局
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R11 的結局一共 33 個 (3x11)
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不過我是不太確定 TE #20 有沒有跟其他獨立就是...
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看起來像是兩邊的 GE #1 跟 #19 都開了這個就會開的樣子
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計畫失敗那個End資訊量最高XD
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所以說在跑到這一段一定會把這小女孩害死換成別的人格
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靠北多出來的問號突然變的好毛w
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跑過這遊戲 但還是看不懂ˊ_>ˋ 能否更白話
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這女孩毛點簡單說到底是啥阿QQ
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看內文沒看懂,看到推文才理解在講什麼
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最簡單一句話: 你被製作者陰的那一刻
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這鬼東西到底是哪個鬼才想出來的......
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它劇情設計上就是讓你的想法去干涉劇情阿
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infinity系列都這樣,有碰過E17的應該都知道
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就打越跟中澤兩個鬼才阿,它們那團隊後來拆夥後還陸續
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搞出各種類似的神作,志倉跟林直孝都是當初團隊的人
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荼毒別人w
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infinity系列: Never7 Ever17 Remember11
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integral系列(打越): 12Riven
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那在已經雷完的情況下看到這名少女的話呢?
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科學系列(志倉/林直孝): Chaos;Head Steins;Gate
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Robotic;Notes Chaos;Children
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極限脫出系列(打越): 9人9小時9道門 善人死亡
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(中澤): I/O Root/Double
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命運石…我覺得現在整個背都冰的
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它設計上就是沒有被雷的人被捕捉進劇本阿,你要從那角
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度思考,製作者不是神(雖然已經很神了)
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我連ever17看解都不懂
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還有 46 則推文
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這樣很好阿,我覺得那三部曲至少是有始有終。
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整體來說ok了啦,不管到底是有沒有作完,敢搞這種劇本
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即便有新作也是狗尾續貂,畫蛇添足。
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也是前無古人了
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光看到BW最後與可可和大家喊再見就有一種:解脫了的感覺
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E17就是簡單明瞭又很暢快所以才變公認神作
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不覺得從困入到理解最後再解脫,一氣呵成真的是不錯。
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R11搞到玩家深陷五里霧中(雖然從考察來看是故意這麼做)
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我到覺得是R11的致命傷...
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R11有注意時間軸就清楚它必須得這麼做XD
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即便這點子很神我也不能接受...
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當然也可能是大人的理由才轉方向這樣弄劇本的
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打工的作品基本上有時間就要特別留意(該死的PunchLine)
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反正光是手法上就有價值了啦,不管到底有沒有娛樂價值
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我都會說R11"設定"上很神,但作為一款"遊戲"是異端
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這群人的作品還有個問題是不能看真的CV表阿XD
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就是標準的FD阿~有追這系列的玩R11就覺得好特別,然後跟
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我所說:打工作品時間很重要這依據去推,也就不難理解他
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要在這款遊戲中所要表達的意義是什麼:困住你,讓你難離
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然後用宏觀的角度去看這三部,也就不難理解為何此作無尾
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因為尾巴你在上部作品已經完成啦XDXD
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我在想發狂的殺人的人格…是嬰兒吧?
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雖然我不太確定其他兩個人的人格
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故事中有兩個嬰兒參與人格轉換沒錯
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因為我比較傾向荀子性惡說
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都沒出生的小孩你是怎樣能說善惡?
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所以發狂的嬰兒人格才是兇惡的罪犯這點我認為是可能的
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,不管人再怎麼遇到奇怪的變故,長久以來學習得到的知
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識,是不會造成心靈抓狂的速度如此之快的,所以尚未接
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受教育與規範的胎兒才是最可怕的存在
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男女人格互換會做的事情其實多少可以預料,但是未出生
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的胎兒與完全成長的大人人格互換是非常難以預料的
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某種層面上很驚悚
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這也可以解釋某些地方的不對勁感
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不過您的解讀比我這淺碟子強太多了,我覺得自己的推論
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只是班門弄斧w
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06/11 03:07, , 122F
難怪會覺得跟 Chaos;Head 的素材非常接近... 原來是同個人
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同批人
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社長線=空想科學系 打越線=逃脫系 中澤工線=科普符號系
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記得要把所有分支收完才是完整的了解鬼才內容 (疑~)
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