[閒聊] 巫師三開發+宣傳花費約六千七百萬已回收

看板C_Chat作者 (Layase)時間9年前 (2015/06/10 18:11), 9年前編輯推噓17(17027)
留言44則, 24人參與, 最新討論串1/1
http://goo.gl/e5aPxR The Witcher 3 cost $32M to make, $35M spent on marketing 前兩周已經賣出四百萬份 收入大約是一倍了(當然實際上還要扣很多) 市場宣傳比做遊戲還貴呀 (GTA5資料是開發1.15億 行銷1.5億 完全不同等級XD) 想到前兩周微星來開內部年度會議 明明沒有外人跟媒體 牆上都要貼巫師三的海報... --

05/23 15:17,
其實我覺得在野外帶著pvp天賦比裝備重要
05/23 15:17

05/23 15:23,
+1 PVP 天賦重要很多
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05/23 15:23,
我覺得徽章最重要, 可以徽章+拉沙匕首來個一套
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05/23 15:40,
打不贏就自殺是吧 樓上
05/23 15:40

05/23 15:41,
打不贏就自殺不夠專業, 一被偷襲就徽章解掉接匕首才專業
05/23 15:41
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.131.214 ※ 編輯: Layase1 (220.132.131.214), 06/10/2015 18:13:03

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成句:給我32M USD..我也可以!#$%^
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沒宣傳的話根本賣不好
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現在遊戲太多了
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第四台廣告天天放一堆手遊
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GTA V在台灣也有廣告貨車跑來跑去
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宣傳比遊戲花錢應該是趨勢了
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讓我想起GKK vs Lineage....
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台灣公司根本沒這種資本能這樣玩
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巫師一應該沒花那麼多吧?
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但台灣公司連能跟1代比的作品都沒有
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人家不是也是靠獲利來賭嗎 台灣一堆公司連拼都不敢吧
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玩家口碑應該還是很重要,像我就是標準被C洽推坑
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因為有自知之明阿 劇情東砍西砍的
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巫師團隊的經驗很厲害,但是他們的模式和條件能不能在台
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灣可以適用是一個大大的問號
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難到要像TOZ那樣 行銷 跟內容不對提 直接炎上總公司嗎
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Gtav賣幾套?我只記得跟鬼神一樣數據
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5000多萬套
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我覺得體位可以再多樣化一點 不過已經很棒了
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巫師一只有15人開發,引擎用絕冬二的,開發成本應該不高
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話說短短六七年就成長到今天這種地步,只能說佩服了
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台灣公司沒這資本玩,CDPK當初作witcher1有這種資本?
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當初他們可是置之死地而後生破釜沉舟的作出了巫師1
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台灣幾個投資者敢玩置之死地而後生?
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既然不敢這樣拼,不能這樣拼,就別拿來比了
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最開頭是有玩家發文先拿巫師三來比 他才回應的
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貪財 怕死 愛面子
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連受眾較多的台灣電影也沒幾家敢這樣玩,何況單機?
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台灣電影也死很久了 拜某人之賜才稍微好點 不然都是
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一堆__輔導金的
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台灣遊戲要搞成人風格都不敢了 整天傑尼斯死小鬼救世界
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06/10 19:11, , 32F
傑尼斯死小鬼救世界 JRPG也這樣搞 但人家就比較成功
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高階遊戲救顯卡市場阿
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感覺很多亞洲廠商的重點在降低成本啊。。。而歐美那邊好
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像是以提高收益為主啊。。
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台灣一堆衛道人士,這種東西哪做的了
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歐美是收益變少就打算部門賣了或停掉
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可是日本也是有成人風rpg
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開發成本比當初訪談講的爆增一倍 O_O
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還好大成功,這群波蘭人搖桿是只會扳前嗎? XD
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巫師1 才15人團隊 資本也沒多高 真的別再怪罪在這上
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面了
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巫師1的團隊一開始是15人(2002年),2007年完成時已經擴展到
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100人。不要一直拿15人來講...
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