Re: [問題] im@s的手機遊戲問題消失
※ 引述《ShikiCat (四季貓)》之銘言:
: 最近因為lantis的關係 LL跟im@s的比較文又跑出很多~~
: 個人因為動畫的關係 比較喜歡im@s (LL看到睡著)
: 最近聽完演唱會後實在受不了
: 想要玩個手機遊戲來更多了解一點
: 想請問一下
: 目前看到的好像有灰姑娘跟百萬演唱會兩個?
: 請問哪個現在比較紅 比較多人玩呢
: 感謝
前天周末參加了日本東京的歌姬庭園偶像大師only(算是老牌偶像大師only場了)
雖然攤位不多,但可以從大多的題材看出現在主流
765跟百萬都非常少數,灰姑娘幾乎占9成,而且重點是質,幾乎現今大手清一色都在畫灰
姑娘,不過本家本來就一直都有固定客群,現在主要還是受動畫影響,但更早之前就已經
一面倒地在畫灰姑娘了,主要理由正是遊戲版的恐怖
遊戲現今的遊玩人數多是一點,但實際上真正恐怖的是遊戲的課金量,而且一堆名人在重
課
灰姑娘遊戲之前也有很多人講過,基本現在遊戲中活動要上位(排名前百)沒有花掉十幾萬
根本沒辦法,這還是不考慮上位報酬的腳色的時候,如果上位是蘭子或文香這種排行榜怪
物的話十萬都還不一定有辦法進2000
百萬在日本的人氣其實非常微妙,玩得人相對灰姑娘少,雖然遊戲被作為本家正傳續篇且
遊戲的宣傳和活動計畫訂得比較完整,感覺是很有野心的但人氣卻被自家的灰姑娘給硬比
下去
不過要比的遊戲性的話,百萬比灰姑娘豐富許多,灰姑娘說到底就是一個單純的卡牌蒐集
game,系統跟市面上大多同型遊戲幾乎是一樣的
以個人的觀點來講,台灣其實可以多支持百萬,畢竟相對灰姑娘認證容易(灰姑娘只能用日
本手機百萬似乎可用台灣手機),而且以遊戲來講,百萬還存在著發展性,視為一種先行投
資不為過
灰姑娘的話,請記得兩個東西必須要:
1.耐性,這遊戲我熬了半年才開始比較輕鬆,後來跟朋友要了日本手機認證才變得像是人
玩的,遊戲性就真的是這麼糟,要不是在這之前有被亞瑟王磨過算是有點經驗我大概一下
就受不了了
2.錢,雖然他沒強迫你課金,但如果你真的想要什麼卡片的話玩到某一個時點或早或晚都
是得面臨課金抉擇的,個人建議是玩一段時間後再課,不要太早開始課,另外就是有課之
後其實帳號體質會直接獲得顯著改善,提升稀有卡的入手效率
第三個非必要但可以讓你更容易享受灰姑娘(百萬其實也需要)
3.日文基礎,灰姑的娘彩蛋非常多要有日文底才能好好享受
--
有一天毛利元就把包含三個兒子在內的家臣國人叫到本家大廳去並說:
今天要訓誡你們一件事,這裡有很多支箭,我如果拿起其中一支輕輕一折"啪!"很簡單就能
折斷,但如果把所有箭矢拿在一起(用力),就沒有這麼容易"啪~~~~~~~~~~"折........
..................................................
...........................
所以說,垃圾不管有多少人都還是垃圾 毛利家 百萬一心
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.29.12.136
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1429549497.A.2AE.html
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不一定,有遇過反漲的,通常要看活動有加倍的話會短暫反彈,另外老卡cost低會跌沒辦
法,但18以上行情其實很穩定,有時候課金也不一定只看卡片保值性啦XD,畢竟花錢是等
於早買早享受,人家剛拿到時你都已經"用了"好幾次了
※ 編輯: chuckni (122.29.12.136), 04/21/2015 01:14:28
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往好處想能交易卡片的遊戲可不多,灰姑娘至少沒再用或太舊的卡能夠折舊出售,另外20
的開始降價了喜聞樂見
※ 編輯: chuckni (122.29.12.136), 04/21/2015 01:17:28
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我當初開始玩就是因為在p站看到一堆 凜的圖才知道有灰姑娘的,不如說因為是卡牌遊戲
所以早期腳色屬性真的都非常亂來啊XDD,蘭子或星輝這種超特異的很難做成本家偶像
※ 編輯: chuckni (122.29.12.136), 04/21/2015 01:19:37
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想詳細公會戰的nico關鍵字XD有興趣想看看
※ 編輯: chuckni (122.29.12.136), 04/21/2015 01:26:56
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很難,重點是現在是妖魔橫行的時代每波這種屬性薄弱的很難生存(要色氣還有個三船)
※ 編輯: chuckni (122.29.12.136), 04/21/2015 01:41:39
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