Re: [閒聊] 在地下城的能力概算消失

看板C_Chat作者時間10年前 (2015/04/17 20:26), 編輯推噓2(2010)
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沒明講所以自己編 方案A 能力總值RAW = [LV1.帳面]*LV1係數+[LV2帳面]*LV2係數+.... 並 升級之後 前一級係數x1.25 例: LV1係數1.0、升級後1.25 (解釋兔子LV1->LV2變強) LV2係數2.0、升級後2.5 假設一般人600(D)~800(B)升 (劍姬AAADD?) 小說六LV3人渣 LV1 LV2都700、 人渣RAW = 700*1.25+700*2.5 = 2626 + LV3帳面 * LV3係數 兔子RAW = 1000*1.25+1100*2 = 3225 數字微調一下兔子可能優勢更大 方案B 假設LV1係數不變 LV2 係數 1.5 升級後 1.875 人渣 = 2187.5 + [LV3總] 兔子 = 2775 (註因LV1 2係數下修 3也會下修 故一樣差600 RAW事實上帳面可以有更大空間) 又或方案C 設X = 當下等級 Y = 過往某一等級 LV Y 係數 = 1+(X-Y)*0.5 等等,任君挑選,都符合書內給的文字條件 只是我覺得原作根本沒有想那麼多(挖鼻) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.241.148.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1429273616.A.254.html

04/17 20:29, , 1F
大大想得太複雜了XDD
04/17 20:29, 1F

04/17 20:33, , 2F
我覺得沒有拿log跟e^x出來很仁慈了 雖然大概是最合理的
04/17 20:33, 2F

04/17 20:33, , 3F
(事實上是太懶不想設計)
04/17 20:33, 3F

04/17 20:34, , 4F
故方案A應該簡單易懂
04/17 20:34, 4F

04/17 20:36, , 5F
你的方案A我都覺得太複雜了..
04/17 20:36, 5F

04/17 20:39, , 6F
最簡單的應該是每lv +1 raw+200 係數全部1.0
04/17 20:39, 6F

04/17 20:41, , 7F
可是這樣lv 制度根本無意義 所以搞了個係數隨lv 成長
04/17 20:41, 7F

04/17 20:42, , 8F
那樣 等級三時 lv1的係數應該要再提升吧
04/17 20:42, 8F

04/17 20:42, , 9F
真的不用想那麼複雜啦......
04/17 20:42, 9F

04/17 20:42, , 10F
就不應該還是1.25..
04/17 20:42, 10F

04/17 20:44, , 11F
Henry你講的就是方案c 只是一我懶二數據難湊
04/17 20:44, 11F

04/17 20:46, , 12F
方案c 會限制人渣的lv3 帳面很低 因為兔子優勢更少
04/17 20:46, 12F
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