: - 有苦衷、有自己的正義,只是因為立場擋在主角的對面,打完可以變成夥伴的這種。
: - 貫徹自己的目的但卻為主角所不容這種
: (比方說屠了兩個城血祭所有人,為了復活自己的妹妹)
想到古劍二那邪惡的boss設計(苦笑)
愈玩到後面愈看到流月城的苦衷就覺得愈傷心
「打完可以變成夥伴」這件事建立在兩者的正義不相衝這件事啊
其實玩完的當下很沉浸於那種贏了卻開心不起來的情緒之中
蠻怕那種「換個角度看對我方做了罪大惡極的事的人也沒什麼錯」的劇情
雖說對立本來就是這麼一檔子事,
不過如果大家都有自己的苦衷就只能恨天了orz
現實生活中大家都有自己的苦衷所以會希望創作裡的人沒有(欸
: - 真心為惡,就是喜歡騷動和破壞固有秩序的這種。
後半句的敘述一秒臨也,不過臨也不太能算惡役就是了,
這個類型看過的作品裡最討厭(褒)的角色就是Baccano!!的菲爾梅特了吧XD
反過來說艾爾摩應該也算這一型的角色,只是他的喜好(?)比較特殊而已
一旦被認定成這種角色卻洗白的話就會很討厭,
像pp那個白毛最後開始孤獨的時候簡直雷到天邊了,
個人的角度來看比A/Z的結局還要雷,只比北上大人居然哭哭撒嬌不雷一點(憤恨
小馬的Discord也是,雖然他後來洗白讓人心情有點複雜,
但是Fluttershy超級萌我可以體會他的心情(X
: - 神經病或變態。
最近好像比較流行變態加入友方的劇碼欸~
因為神經病普遍受讀者歡迎嗎XD
因為病嬌而變成反派的話好像也會放在這一類(?
: - 因為過去創傷壞掉或走偏的這種。
又是國產RPG時間(X 其實碰到像玄霄或太子長琴(一下忘記他現世的名字是啥)
這種被反覆的創傷搞到神經病的人都會覺得很能理解XD
有些人的命運真的對他們很不nice欸,太子長琴那個根本已經到了惡搞的程度了
忘記是聽誰講過,一個人的善良跟樂天知命是有額度的,
用完了就沒了,這種時候主角開聖母光環通常會成功
但是失敗了好像也很正常,像那個白龍那個白龍跟那白龍
: - 被人所利用、或是愚忠的這種。
這種角色感覺就是用來收或拿來自殺的,
附帶一提自殺的角色我最喜歡神劍闖江湖十本刀的由美
明明不是戰鬥角色卻很衝擊,又比小薰正(X
: - 被打敗然後愛上主角的。
一方通行(X
: - 復仇的 ←偷加
我覺得這個屬性很不賴啊XD 雖然很少有作品敢放一個不是誤會的仇恨在裡面
我還是覺得仇恨這個元素可以製造出很漂亮的碰撞,
看上去也很愉快~ 如果主角有罪惡感的話還可以看到很棒的東西(欸
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