[閒聊] 看過白箱就知道艦娘動畫角川目的已達到消失
部分內容引用自 http://zhuanlan.zhihu.com/zc-anime-note/19939207
白箱第14話的會議中,角川的化身
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![](http://pic4.zhimg.com/217966fc39a6e652530eec30ebd1887b_b.jpg)
"而作品本身實際上並不重要。因為這類遊戲實際上是角色產業的衍生,產生價值的是角色
而不是故事,遊戲通常都會有獨立的故事,這時吸引消費者的自然是角色而不是作品本身
。就算作品本身做得不怎麼樣,但是角色受歡迎,那麼遊戲也能賣。動畫公司怎麼死和他
們也沒有大關係,投進去的錢當做廣告好了。"
就跟輕小說動畫化一樣,艦娘動畫的目的在宣傳原作
所以動畫炸了也沒關係,有吸引到非玩家眼球就好了
想想看,原本的玩家會因為動畫炸了就憤而退坑嗎?
大概不會吧,搞不好還會發憤圖強把如月練到滿等
至於非玩家呢?可能的預期心態
"劇情爛透了可是角色萌萌的,來去玩玩看原作好了"
or
非玩家:"虧它還多紅,劇情爛透了"
玩家:"那是動畫組不會做遊戲根本不一樣" (推坑)
想哭的應該是這位吧
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![](http://pic2.zhimg.com/46dc4df12a900ca1f2f1188de084bbe5_b.jpg)
"所謂的廣告代理商,就是直接承接各種廣告業務,為客戶製作廣告,然後在目標電視台的
目標時段進行投放的公司。客戶只要把事情交給代理商,就不用去做和電視台進行交涉之
類的麻煩事情。
理解了這層關係我們就很容易理解這位製片人為什麼對於動畫製作那麼上心。因為廣告的
效果往往是取決於收視率的,收視率越高,那麼廣告可以覆蓋的人群就越的多,那麼效果
也就越好。能在高收視率的節目中投放到廣告,也是廣告代理商能力的表現。
所以對於廣告代理商而言,動畫本身的播出質量才是最重要的,如果播出效果不好,那麼
其他方面就算賺得再多都不關他的事。"
不知道艦娘的廣告代理商製作人是誰
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諸君 私は__が大好きだ
催__園が好きだ 操_術が好きだ 学____隷が好きだ 催__戯が好きだ
催___学園が好きだ 催__験が好きだ 催__舞が好きだ 電___隷が好きだ
黒_で STUDIO邪_で #de__neで スタ____グで
この地上で製作される ありとあらゆる__が大好きだ
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※ tomsonchiou:轉錄至看板 KanColle
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原來如此
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是指花田還是吉野啊?花田的話良作也不少,中二病 LoveLive 學生會的一存一期
遊戲人生(部分) 日常(部分) Steins;Gate(部分)
吉野也有超時空要塞F 加速世界 黑執事三期 七人魔法使
要說專門製造垃圾未免太過。別說是因為有好原作,有好原作也崩掉的例子應該不用多提
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看第一卷不準啦,因為只收錄1,2話
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沒想到真的有,失敬了
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爛廣告也是廣告,看看現實中30~60秒的真廣告也有很爛的,但能說沒任何宣傳效果嗎?
我們沒有廣告拍的好看跟產品銷售增加的相關數據所以不得而知
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請看我回kid725那段
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你不會想玩沒關係,只要官方心中一定比例的人想玩就行了
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如果遊戲可以讓你課金把立繪換成動畫版造型的話...至少我會課吹雪wwww
(雖然我已退遊戲坑很久了)
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劇情搞不好會重製呢(轉頭逃避現實)
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※ 編輯: tomsonchiou (220.133.20.123), 03/26/2015 11:25:05
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討論串 (同標題文章)
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