※ 引述《cyberia (狸)》之銘言:
: 1.要推薦的作品: 小小諾亞
: 人設是吉田明彥~
: 官網 : https://littlenoah.jp/
: IOS 載點 https://itunes.apple.com/jp/app/id938038638
: AND 載點
: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.blazegames.littlenoah
: 日式COC的遊戲!
: 目前在剛起步中 還算不錯玩~ 也挺殺時間的
這款真心不推 理由下述
: 想要強角就是拼命打RAID BOSS去拼運氣
一個字:農 你沒好單位就是得農單位 農了單位還要把同單位農滿
例如你拿到SR獅子 你得先花大把藍水去升成SSR 再農17隻(加上原有的共18隻)
最多能帶七格 所以理論上每個腳色都要農2個單位以上
所以是18*(1~7看你多壓哩摳米) 每個單位都要這樣農
加上高級單位完全屌打低級單位 所以建議直接農高級單位即可
: 也有公會合作補體力、團體過關的設計,比一般手遊的還耐玩不少
: 紅石也給得很大方,不用顆金也有一定強度~ 不在意車人的分數的話
不課金基本上你不用想車人 因為財主還可以花錢再生一倍同樣的兵力來打你
加上目前這遊戲就是女忍無雙
你沒帶兩隊以上的女忍 打不進高級玩家家裡
這點COC就平衡太多 無課你有辦法升到9本10本 你的兵跟重課都一樣性能
重課只是把造兵時間省略 多出擊幾次
也沒啥花石頭可以多派一隊兵的這種花錢就大爺的設定
這種設定擺明是看準了有些課長不爽被打 要花錢復仇的心態來賺石頭的消費
: 還可以把主堡讓出來給人打 這樣一定可以多保護幾個資源
主堡外置賺護盾COC本來就有 而且還有各種降杯躲新手區存資源的方式
這款可不行 因為出擊需要5體力
: 資源分藍水、金幣、紅石
: 重點在於藍水的分配~ 中後期之後升級單位和建築需要的藍量很高
: 所以盡量要保住儲存槽是防禦的重點
: 一照我的經驗,掠奪5趟如果選的目標不錯,平均都會有20萬左右的藍水進帳
20萬可以幹嘛? COC六本左右出門搶一次就都雙20萬
而且用水還沒這款兇 提醒一下 1隻SR從1練到30轉SSR大約就要4~500萬
SSR從1練到40開技能的水量我不是很想數
: 接下來開工會邀請加速恢復體力 等待的時候就打打王、推推4人任務
: 這樣100萬藍以內的需求都還算容易達到
: 紅石的使用上 除了開工匠
: 最划算的分配 -- 加速資源 (只是容易被搶)
: 第二划算的分配 -- 看情況復活兵或是英雄
: 有時候遇到超級肥羊 花個40紅石復活一組主力冰說不定就多收入10幾20幾萬
: 這樣就很划算~~
: 基本上被車是常態 反正掠奪搶到的基本上都比被搶的多
: 官方也有放NPC讓人搶
官方放NPC是被迫的 首先鎖國就是先天不良
這種遊戲玩家基數很重要 結果因為鎖國玩家數就限制在那裏了
加上似乎新近玩家的增長速度也不高 就一堆高等玩家喊沒人可以搶
官方只好趕快放一堆官方NPC來給玩家打 減少抱怨
再來我們來看看遊戲的人數是否有成功的正成長
目前這款遊戲的精神因為是以農立國為骨(農raid Boss 農coop9-1)
游牧掠奪(搶人)則是皮 因此玩家要享受互相搶來搶去之前得先經歷很長時間的農耕期
因為這款跟COC不同 COC是總cost制 各種不同單位都有cost你可以湊到你總cost即可
但是這款是七格制 意思是同樣單位你沒農滿 unit數只有13/30 跟農滿30/30的單位
戰力差了就是兩倍超過 另外等級也影響HP ATK ASPD
小諾亞的四人COOP的設計又很有趣 大家都挑最簡單的9-1去農女忍
然後從1-1~8-5之間沒有任何關卡可以給玩家去挑戰任何可以漸漸提升性能的單位
又準備了幾個3-5 7-5 8-5的關卡來擋住新手快速成長
而這狀況造就了這段期間你只能乖乖的去打RaidBoss 農獅子 企鵝 農蜥蜴戰士
但RB的設計 傷害值越高越容易取得高級的獎勵
意思是就是這是一款 Y(成果) = X(實力)^3 * Z(已花費時間)^2 的曲線
所以一個隊伍戰力是A新手得要花10倍的時間 可能才能取得一個戰力2A的玩家的成果
當然新手打的傷害很低排名不高也有機會靠運氣取得
但是我們回頭看一下上面unit要升滿需求的數量
就會知道終歸要回到實力制(高排名的較高取得機率)
大家認為有多少新手能熬過這樣的農耕機制進入樂趣期而不夭折?
再來討論練腳色需要的水的問題
由於除了農coop之外可以取得微量的錢及水(第1次開關卡有 之後就沒了 但4人都能拿到)
只能靠產生器 或是搶人來取得水
PVP搜尋的狀況非常的慘 我試過將找過的人ID記下 發現找的都是那幾個帳號
為了驗證花了個幾十萬金去把每個找到的對手ID記下 發現我是在一張表單內循環尋找
幾乎沒看到其他新的玩家出現在搜尋內
僅能晚個1~2小時再尋找看系統能不能給我新的對手表單
在一次的戰鬥中找到同樣的對手這點在COC長久的生涯中真沒發生過
有這點缺陷的搜尋狀況中的小諾亞玩家在取得水的部分可以說是極其困難
然後還有兵種非常不平衡的問題 由於採用Max7個單位制
但是每個單位的max unit是系統固定的 因此對此遊戲經營一段時間的玩家
都有了心中的最高CP單位戰力 目前不外是最遠距離法師 老婆婆法師 女忍 獅王等
上面全部都是SSR 也因為max7單位制的關係 所以每個單位可能最多都要準備5+以上
這是怎樣的農夫才能辦到? 我想達成的人應該要有神農氏的封號才是
而PVP部分女忍無雙的問題我也提及了
這在COC是7本以後才可能生產的兵種(野豬騎兵) 真的要能實戰運用差不多要九本(LV4+)
還得搭配魔法及 引誘狙殺英雄策略才可
而小諾亞的主堡提升進展與防禦建築提升的方式是參考(?)COC的
(如主城3升4能升級或增建哪些防禦建築的設計)
但是兵種特性的部分卻採用自成一格的方式(Max7格制) 及max Unit的設計
所以造就了PVP女忍無雙的狀況
: 推薦大家跳坑試試看~
這款要跳的人請三思 這款跟COC是截然不同的遊戲
跟COC同樣的部分是課金並不能帶來你的完全優勢(除非你打每一場都花2~300石)
因為即使你把建築物加速 或是花寶石買了資源或金幣
你還是得回到上面的農耕部分 砸下不知道幾個月(看你運氣好壞)
去把unit農齊練滿 然後就能開始享受COC一開始就能有的公平掠奪樂趣
需要不少的廢人度
而且這款遊戲由於對新手過於不友善
遊戲內的人數如果不能持續正增長
那你在這款遊戲的老年生活可能就得跟NPC一起共舞
所以如果能接受這些的 這款遊戲應該就很適合你
也推薦給體內有強大農耕魂的玩家 如果熱愛耕作
小諾亞是絕對不會讓你失望的 推薦給您
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