[閒聊] FF15 開發者稱讚《異域神劍 X》消失

看板C_Chat作者時間11年前 (2015/01/22 20:54), 11年前編輯推噓33(33045)
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FF15 開發者 Wan Hazmer 在繁忙的工作中撥空出來,稱讚 Monolith Soft 團隊在《異域神劍 X》的表現,在他的部落格上,Hazmer 對於異域神劍中廣大無比的世界給予讚揚,並表示會為了這款遊戲買一台Wii U。 “ 給在 Monolith Soft 工作的人:這部宣傳影片非常出色 遊戲在探索方面看起來很驚人,我希望我可以在遊戲中實際片訪所有地方,我想要到那隻 沙蟲附近看看會發生什麼事。 有些人說它和 FF15 兩者間走的是不同的方向,尤其是當你和 FF15 宣傳片比較時,但無 可避免這是場很激烈的競爭,但我們都喜歡良性的競爭不是嗎? 不管怎麼說,玩家是最大 的贏家。 公司契約沒有規定我不能喜歡其他家做的遊戲,所以我會全力以赴,然後我等不及想玩這 款遊戲,我很喜歡 Wii 上的《異域神劍》裡的世界,而且我會為這款遊戲買一台 Wii U 沒錯,我超愛日式RPG的 :Phttp://ppt.cc/kRRs ---------------- 我是看到 Wan Hazmer 感到好奇 (因為這名字看起來不像日本人 所以查了看看,結果發現他是馬來西亞人 FF15 項目中職位是 Lead Game Designer 一位馬來西亞人可以在日本公司待到這麼高的職位滿厲害的Σ(;゚д゚) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.98.37.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1421931259.A.BA1.html

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異域神劍是你現在的手遊天尊無法抵達的境界
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我比較喜歡FF15 XD

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新PV畫面裡展現的寬闊世界真得很驚人,而且還是WiiU
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總製作人田端去年就說過有參考Xenoblade了
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這兩款的命運完全對比,一邊被賣掉後反而被新主人重用
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另一邊是眾所矚望明星製作人,結果被惡鬥一整個世代還被換
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目前是觀光神劍跟觀光FF XD
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異域神劍不知道已經拉開幾個馬身了
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Xenoblade厲害的地方除了廣闊的世界,還有地圖每個地方
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什麼領先好幾個馬身,是光年
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幾乎都沒浪費到,像到達地圖終點出現的秘境,總會讓人
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還好有買wii
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有耳目一新的衝擊,不然就只是像FF12那樣大卻空洞了
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XenoBlade真的神作 メリア我的菜
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XB的地圖真的讚,很大又不會讓人逛起來無聊,每個角落都
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有驚奇的新發現
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為什麼一面倒....(〒︿〒)

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FF15還沒出不知道表現如何,但從現在的情報和SE社的狀況
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來看,只是一群基佬中二屁孩的耍帥郊遊而已
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最終牛郎15的人設沒玩過遊戲前實在讓人很難喜歡...
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你們這群人只是想要女角吧 XD

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我是因為知道四月底就有神劍X, 想把目標放近一點...
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FF15不知道要期待到什麼時候, 先擱置
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其實老實講並不完全是...只是一堆賽臉帥哥讓人實在...
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Xenoblade是上個世代的頂尖神作
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原PO沒玩過XB嗎? 有玩過XB跟FF13的話,就比較可以理解
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為什麼會一面倒了XD
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只看過影片,音樂很好聽,草原什麼的

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XB神作無誤
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可以去爬文,Xenoblade值得讚嘆的地方實在太多
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XB超有趣,沒玩過建議玩看看
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XB可是SE黃金時代成員的結晶...
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XB沒玩過真的建議可以的話去試試看。我玩完XB後接FF13
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覺得超不自由的...XD
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Xenoblade的遊戲時間100小時是基本XD
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太多東西可以玩了
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「99:59」
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試玩一次絕對不會後悔
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或許是人設很不吸引我 XD ※ 編輯: yuuko (36.2.208.95), 01/22/2015 21:58:20

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人設到最後都只是浮雲而已,端看你究竟是想"玩遊戲"還是
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看Model走秀。
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我愛英雄丹邦,神劍在人物塑造方面做得很好,有血有肉
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對我來說人設只是加分用,現在一堆空有人設的RPG
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要畫帥哥美女很容易,要塑造好卻很難(望向閃2與FF13...
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XB沒玩過,可是XBX可以自己捏人物然後逛超大張的地圖這點
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是我夢寐以求的(我要的是PSO2裡捏人物去逛天堂II這類的XD)
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所以正在滿心歡喜期待4/29發售日^^
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我在等出XB的同捆包阿 應該很多人就是為了她才買WII U
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XB除了是RPG外 還是款戶外探險遊戲啊~
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跟XB同世代的印象中是FF13....(遠目
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觀光然後挑戰精英怪XD
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現在再來看FF15和XBX, 感覺就像看到當年的FF13和XB...
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一個是以發售而且一致好評的 一個是不知道到底拖多久的
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一面倒很正常吧
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我說這製作人也不必擔心XB會成為XV的對手 因為當XB出BES
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T版時XV可能海沒生出來
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所以這是在說他本來沒有wiiU =.="
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XB不錯,就是人物感覺不太自然,跟PSO2一樣
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^模組
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Xenoblade畫面過時是顯而易見的 但反過來思考 即使扛著
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這麼明顯的缺點 竟還能被拱成神作 可見其他表現有多優
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還是要推一下XB 玩完會覺得幸好有人推薦你這款XD
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XB只有wii的解析度,細部都醜醜的
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不過這麼懶的解析度還可以設計到很多人覺得畫面很好,這
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才是功力阿
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看完這串我的腦袋裡就浮現草原的音樂了阿~~~~
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馬來西亞馬來人的美術天份滿強的,只是比較偏向異國情調
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和傳統風格
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開過眼界的能掌握更多風格,也聽說有進入Marvel和DC的
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我認為FF13與XB是兩種不同風格的遊戲,就看玩家自己喜歡
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那種方式,或許有人喜歡開放世界,但也有人喜歡線性玩法
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至於田端說有參考XB,我是沒這新聞印象?不過開放世界
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是這世代遊戲公司挑戰的目標這也不錯.另外關於什麼惡鬥
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流言聽聽就好XD,FF15與XB續作我會各買一片支持XD
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其實XB頭上都有任務箭頭 當線性遊戲玩也無所謂..
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不過我想說的是 就算不跑支線跟世界 當線性遊戲他也
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比FF13強的...太多了
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即便有任務箭頭也是開放世界玩法XD,玩家也是在開放世界
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有跑快速過關的選擇,這兩種遊戲訴求的方向本來就不同
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孰執優劣也是玩家自己的喜好,總不會每款RPG的方向都像
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都像類似XB一樣吧XD,玩法多點變化也是好事,但就目前遊
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戲的潮流,次世代的都往開放世界前進就是了XD
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你這樣說也沒錯XD 我只是想說就算當線性還是這片較好玩
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文章代碼(AID): #1KmFBxkX (C_Chat)