這裏不是指為什麼能發出火球或是把雙手劍用揮匕首的速度在揮的不合理性
主要是想講邏輯上有自相矛盾、或是特別想吐槽的
想到一些,隨便排個名
7.考慮重量,卻忽視/低估動量 或 反過來
如果都無視的話也就罷了,考慮一個卻不考慮另一個顯得很奇怪
這種還蠻常見的,算是考驗作者的物理常識吧,不過就算有錯多半不明顯
舉例來說,一個大石頭很重大家都抬不太動,卻可以在空中推來推去
或是在無重力/低重力的狀態輕易推動大質量體
**這還不包括動量守恆的觀點施力者很容易反方向飛出去
6.概念上是接近瞬發的攻擊卻需要明顯的飛行時間,還可以閃躲
最常見的就是雷射光等光系攻擊了(StarWar & 鋼彈: ...)
其它像是念動力或是一些魔法類的也都有這類問題
5.用很誇張的方式應對遠距攻擊,卻不能/無意圖要近身
比如說用高速移動閃掉所有遠距攻擊,既然能一直閃那為什麼不向前進攻
或是用刀打落所有子彈,有這種手速的話,就算腳的速度要打折,
也應該夠快到能夠趨近而不是繼續待在原地打子彈才對
4.使用高電力/高磁力系能力的角色同時又能hack電子產品(電腦等)
單純想吐槽使用這類能力的人,電子產品被他們摸到沒物理上故障
就已經謝天謝地了,要能操控的話應該是屬於另一種能力
4'.使用EMP或同類型的攻擊癱瘓敵人,己方都沒防護卻不受影響
3.具有使用高速/高加速能力的角色卻會莫名摔傷/摔死
會摔傷的理由不在於落地的那個平面硬不硬,關鍵是那瞬間的受力/加速度
如果能使用高速/高加速能力或體術,代表身體具有能承受的強度,
摔落的加速度如果低於那個強度,根本就不會受傷
3'.不具有足夠肉體強度的花瓶受到高加速度處理卻沒有受傷
這應該也算老梗空想科學了,超人在民眾落地前的瞬間把人接住又以高速
往上方/側面飛走 => 這人恐怕會死得比摔落地面還慘
2.能夠使用時間跳躍(過去/未來),卻無法進行空間跳躍
或是能輕易使用時間跳躍,卻說空間跳躍很難
理由是地球有自轉、公轉,太陽也有公轉,銀河系也在轉 etc etc
所以時間跳躍到相同地點應該就要包含空間跳躍了
其實我最想吐槽的是下面這個
1.相對低速又是有動力的載具,從宇宙回地球卻很容易就燒起來墜毀
1'.不管是太空船還是機器人,一上外氣層看到地球的輪廓就自動進入無重力狀態
富野誤導觀眾、帶壞後輩創作者30多年啊!!!
(我不清楚還有沒有比鋼彈更早的,也可能他也是被誤導的?)
註1: 1的情況,首先有動力就不太會摔。第二,太空船回地球會變成火球
是因為高速中利用大氣層在減速
註1': 低地軌道只是重力比較弱; 不是繞地巡航狀態的話都能感受到重力
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.13.208
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嗯沒錯,忘了列解說超悠閒這點了,應該是所有動作系動畫都難處理的問題
(漫畫至少還能說是內心想法,寫一堆字讓讀者自己看)
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立體機動裝置超危險的 XDDD
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推 靜悄悄宇宙戰 跟 超危險核能電廠 XD
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據說用鐵鎚敲就會碎了?
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