Re: [閒聊] 線上遊戲的兩難消失

看板C_Chat作者時間11年前 (2015/01/14 17:38), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言: : 純閒聊 : 1. 遊戲內不敢給太好的聊天機制 : 不然大家都在遊戲內聊了 不在網路上聊就比較難吸引新玩家 : 2. 不敢有太明顯的陣營關係 不然就算大家在網路上聊 : 也會傾向選擇像是line群組這類的封閉平台 : 同樣也較難達到宣傳效果 純粹就這2點舉個例子出來說 ingress Google開發的擴充實境遊戲 平台:Android , iOS 有明顯的陣營關係(是遊戲主軸) 玩家會避免在公頻聊天室內聊機密事項 玩家會另外創立群組 但是玩家還是會積極地主動向別人宣傳這個遊戲 要說內建的聊天機制嘛…爛爆了。 只能選擇1 公頻 2同陣營 但是考慮對面有spy 所以等於沒有。 能tag人 但是不是密語 講實在話遊戲做得好玩才會有人主動向別人推坑啦… 你以為光靠著搞爛聊天系統就可以換免費的曝光噢… ----- Sent from JPTT on my Sony LT25i. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.74.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1421228280.A.09E.html

01/14 18:14, , 1F
請問原PO還知道有哪些擴充實境的遊戲嗎? 有興趣研究\
01/14 18:14, 1F

01/14 18:38, , 2F
Fog of the world不知道算不算,不過這比較偏單機。
01/14 18:38, 2F

01/14 18:39, , 3F
而且我會把他定位在記錄app
01/14 18:39, 3F

01/14 19:18, , 4F
感覺Fog of the world像是紀錄用的app 感謝囉~~
01/14 19:18, 4F
文章代碼(AID): #1KjZZu2U (C_Chat)
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