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討論串[閒聊] 線上遊戲的兩難
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純粹就這2點舉個例子出來說. ingress. Google開發的擴充實境遊戲. 平台:Android , iOS. 有明顯的陣營關係(是遊戲主軸). 玩家會避免在公頻聊天室內聊機密事項. 玩家會另外創立群組. 但是玩家還是會積極地主動向別人宣傳這個遊戲. 要說內建的聊天機制嘛…爛爆了。. 只能選擇
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手遊跟網遊還是分開討論吧 光是平台跟取向差異都如此大. 放在同樣的框架內考量很奇怪. :WOW算是舊時代的產品了. 原PO你想決鬥嗎XD. 別放地圖炮吧 WOW就算在現在也是全球營收第三高的網路遊戲. 遊戲內的聊天常常就只是閒聊 或是詢問一些遊戲問題而已. 跟在論壇討論遊戲心得不大一樣. 梅露可在遊
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刪光光. 線上遊戲 現在還活著的 天堂 WOW來說. 最大的問題 一直都是 外掛. 聊天什麼的我覺得很夠用了 就算是虧同公會的妹子. 打字打到 悶棍 然後找天使姐姐..... 天堂聊天也很簡易 但夠用了(沒活人才是問題....). 反觀 手機遊戲 比較沒自動練功的問題 因為5分鐘回1體(梅5星物語)
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你把閒聊和討論遊戲弄混了。. 遊戲內的聊天其實很多都是打屁哈啦之類的等級,就是人際關係用的聊天。. 在網路論壇上其實大都是遊戲內容或是遊戲設定之類的討論,你閒聊太過份反而會被其它玩家抗議。. 所以這二者其實不衝突...... 基本上只要線上遊戲內的社交功能太差也一定會成為抱怨的點的,現在一堆遊戲都內
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